Igogo
05.08.2014, 03:54
Привет. Интересуют методы организации системы прокачки персонажа. Например по мере прохождения уровней и накопления опыта можно открывать возможности двойного урона, восстановления здоровья и. т.д. в дереве прокачки.
1) Если знаете уроки, статьи, видео или что-то еще дайте мне ссылку пожалуйста! :)
Вопросы самые общие, ибо у меня ноль понимания этого...
- Как организовать эти дополнительные свойства (2-ной урон, специальная атака, лечение итд)? Через свойства в функции персонажа? Или как вообще...?
- ИКСПЫ хранятся в переменной или как=то по-другому??
- Как переводить икспы в баллы для открытия возможностей в дереве прокачки?
Например игра Кингдом РАШ, там в зависимости от количества пропущенных монстров даются звезды, чем меньше пропустил тем больше звезд. Как это организуется в программирование? Я сам смутно могу представить, но не хочется изобретать велосипед..
СПАСИБО за внимание! :D
1) Если знаете уроки, статьи, видео или что-то еще дайте мне ссылку пожалуйста! :)
Вопросы самые общие, ибо у меня ноль понимания этого...
- Как организовать эти дополнительные свойства (2-ной урон, специальная атака, лечение итд)? Через свойства в функции персонажа? Или как вообще...?
- ИКСПЫ хранятся в переменной или как=то по-другому??
- Как переводить икспы в баллы для открытия возможностей в дереве прокачки?
Например игра Кингдом РАШ, там в зависимости от количества пропущенных монстров даются звезды, чем меньше пропустил тем больше звезд. Как это организуется в программирование? Я сам смутно могу представить, но не хочется изобретать велосипед..
СПАСИБО за внимание! :D