PDA

Просмотр полной версии : Cистемы прокачки персонажа


Igogo
05.08.2014, 03:54
Привет. Интересуют методы организации системы прокачки персонажа. Например по мере прохождения уровней и накопления опыта можно открывать возможности двойного урона, восстановления здоровья и. т.д. в дереве прокачки.
1) Если знаете уроки, статьи, видео или что-то еще дайте мне ссылку пожалуйста! :)
Вопросы самые общие, ибо у меня ноль понимания этого...
- Как организовать эти дополнительные свойства (2-ной урон, специальная атака, лечение итд)? Через свойства в функции персонажа? Или как вообще...?
- ИКСПЫ хранятся в переменной или как=то по-другому??
- Как переводить икспы в баллы для открытия возможностей в дереве прокачки?
Например игра Кингдом РАШ, там в зависимости от количества пропущенных монстров даются звезды, чем меньше пропустил тем больше звезд. Как это организуется в программирование? Я сам смутно могу представить, но не хочется изобретать велосипед..
СПАСИБО за внимание! :D

ivaniyses
05.08.2014, 08:03
Всему этому вас научат книги и практика.
Прочитайте Колина Мука. И после того, как поймёте основы программирования, можете пробовать практиковаться.

ZackMercury
05.08.2014, 15:45
Igogo, весёлая каша у вас в голове. Дерево прокачки :)
В некоторых играх нет дерева прокачки. В некоторых играх нет открываемых возможностей, а их нужно покупать с определённого уровня.
- ИКСПЫ хранятся в переменной или как=то по-другому??
Обычно они хранятся в переменной, и записываются в шейред обджект после каждого окончания боя(ну или что там у вас), если у вас не онлайн-игра, естественно.

Если у вас нет проблем с ООП в AS3, то ещё раз кину ссылку на довольно полезный материал для начинающих программистов.
http://www.ant-karlov.ru/pishem-igru-vstuplenie.html

Если проблемы есть, то сообщение выше, а потом это.