PDA

Просмотр полной версии : Странная ошибка ReferenceError: Error #1065 - Flash Professional CC


Parez
10.09.2014, 16:18
Здравствуйте.
Программирую на Flash достаточно давно, но с таким сталкиваюсь впервые. После импорта нескольких swc библиотек в мою игру, стала возникать ошибка в классе, который раньше прекрасно работал. Вот его код (используется starling):

package src.assets
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.utils.Dictionary;

import starling.textures.Texture;
import starling.textures.TextureAtlas;


public class GameAssets
{

[Embed(source="/Graphics/viking.png")]
public static const AtlasTextureGame:Class;

[Embed(source="/Graphics/viking.xml", mimeType="application/octet-stream")]
public static const AtlasXmlGame:Class;

public function GameAssets()
{

}

private static var gameTextures:Dictionary = new Dictionary();
private static var gameTextureAtlas:TextureAtlas;

public static function getAtlas():TextureAtlas
{
if (gameTextureAtlas == null)
{
var texture:Texture = getTexture("AtlasTextureGame");
var xml:XML = XML(new AtlasXmlGame());
gameTextureAtlas=new TextureAtlas(texture, xml);
}

return gameTextureAtlas;
}

public static function getTexture(name:String):Texture
{
if (gameTextures[name] == undefined)
{
var bitmap:Bitmap = new GameAssets[name]();
gameTextures[name]=Texture.fromBitmap(bitmap);
}

return gameTextures[name];
}
}
}


Выдает он следующую ошибку:
ReferenceError: Error #1065: Variable GameAssets_AtlasTextureGame is not defined.
at src.assets::GameAssets$cinit()
at global$init()
at TestAssets_fla::MainTimeline/frame1()
И та же ошибка для GameAssets_AtlasXmlGame

Меня очень удивляет, что компилятор где-то увидел переменную GameAssets_AtlasTextureGame. Именно с нижним подчеркиванием.
Чтобы убедиться, что ошибка где-то здесь (что очень странно), я попробовал создать новый fla файл и без подключения всяких лишних swc библиотек (кроме CitrusEngine) тупо написать в первом фрейме:
import src.assets.GameAssets;

var assets:GameAssets = new GameAssets();
К моему удивлению, ошибка сохранилась.
Вообще понятия не имею, что можно с этим сделать. Помогите, пожалуйста.

Добавлено через 22 минуты
Нашел тему в интернете - http://stackoverflow.com/questions/20107547/flash-cc-wont-embed-image-assets
Очень похожая ситуация. Я тоже расширял память для компиляции. Поставил на 1024. После этого все перестало работать.

Gerbert
10.09.2014, 16:48
var assets:GameAssets = new GameAssets();
Поменяйте имя свойства на другое, чтобы оно не совпадало с именем пакета.

Parez
10.09.2014, 16:54
Решил проблему, хоть и явно ненормальным путем. Видимо, это баг Flash CC. Когда изменяешь выделяемую для компиляции память, все катится к чертям. Как и написано в ответе к теме http://stackoverflow.com/questions/2...d-image-assets, удалил все, что было в папке /Users/"YOURNAME"/Library/Application Support/Adobe/Flash CC/. (правда на Маке в аналогичной папке)

Добавлено через 2 минуты
var assets:GameAssets = new GameAssets();
Поменяйте имя свойства на другое, чтобы оно не совпадало с именем пакета.
Да нет, тут дело не в этом. Как угодно менял, переназывал - результат один и тот же.

caseyryan
10.09.2014, 20:34
Это проблема не только Flash CC. Как я понял, это глюк всех компиляторов от Adobe. Я такую же проблему частенько ловлю во FlashDevelop. Но она как появляется сама, так и пропадает. Какой-то закономерности не выявил. Все решения из интернета, которые находил, так же бесполезны