PDA

Просмотр полной версии : На самом деле нужна помощь...drag and drop и все такое...


ася
27.09.2001, 22:42
А реально ли сделать так....Есть каркас какого то орнамента...Требуется собрать узор.Возможно ли,что бы человек мог взять мувик передвинуть куда надо (это понятно), а с того место где он его взял все осталось по прежнем,т.е. как бы мувик дублируется....КАК?

allexx
28.09.2001, 04:59
сделай дупликейт нужного клипа и таскай на здоровье, а старый останется на месте

gOloVasTicK '~
28.09.2001, 15:22
Зри в исходник.

Fisher
28.09.2001, 16:14
Недавно исходник делал - ну просто именно то что тебе нужно.:) (наверное).....млин начал искать на винте - не нашел - пришлось обратно с форума забирать:D :D :D
Вот он - просто потаскай мышкой все что увидешь:)
Подходит?:)

Fisher
28.09.2001, 16:25
Опсс! Пока я тут поиском пользовался головастик новый примерчик испек - с пылу с жару:) На этот раз ты меня уел:)
С кнопками конечно же лаконичнее:) А я вечно со своим хит тестом ношусь как дурень со ступой :p
з.ы. Вместо _parent.i ; пиши как в четверке - /:i - руки болеть не будут :) :)

gOloVasTicK '~
28.09.2001, 16:51
А они у меня и так не болят :)

StimS
28.09.2001, 18:03
Возможно, волнует вопрос: а как сделать так, что бы дублированные клипы сами не давали дубль? Очень просто:

Делаем ещё один Клип в библиотеке, дав кнопке лишь DRag:
---------------------
On (press){
StarDrag (this)
}
On (Relase){
StopDrag()
}

//Пришлось вручную писать, может что не так, но в основном так.
----------------------
Далее выносим этот клип на новый слой в _root-е, задаём ему Instance Name: "mcp". Теперь просто переписываем копирование в кнопке клипа, указанного в одном из примеров на новый клип mcp. Затем задаём дублирование в _x и _y mouse.
Вот и всё! Прилагается пример.

ася
29.09.2001, 10:08
Люди спасаибо большое за помощь :p :p :p

StimS
30.09.2001, 17:41
А можно ещё такую фишку:
кнопка появляется в разных местах...и ещё кое-что...
:)