Просмотр полной версии : Надоело хоронить Flash? Айда хоронить Unity3D!
Zebestov
02.03.2015, 22:38
Хдыщь!
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
:bb:
alexcon314
02.03.2015, 23:25
все правильно сделали.
если уж микрософт .NET открыл....
Thank you for visiting our site. Unfortunately, we are unable to provide the requested service at this time, due to the IP from which this request was originated.
Что за дискриминация?...
Zebestov
03.03.2015, 00:32
Кто флешь не хоронил, тот… XD
caseyryan
03.03.2015, 06:39
Ух ты) Раньше у меня не было времени на юнити, теперь не будет времени на анрил :D Но все равно новость хорошая)
Кстати, по-моему в анрил UI намного лучше и удобнее, чем в юнити. Как-то даже интуитивно понятнее сделан
ZackMercury
03.03.2015, 10:38
Ааааааа :) Мой любимчииик, с моушн блюром да шлхами, бесплатный, ыыы
даже пятая юнити до сих пор не бесплатная :)
На сем можно творить шедевры шедеврущие.
Сипипи...
А у меня вот и комп сломался... Уже месяц сижу с телефона ._.
Эээх
Zebestov
03.03.2015, 13:42
Одно только пугает — порожек там, говорят, повыше, чем у Unity3D.
caseyryan
03.03.2015, 14:17
порог вхождения ты имеешь в виду? По-моему (ну, судя по видео туторам, которые я уже посмотрел), ничуть не сложнее, а даже проще в чем-то. Хотя может внешность обманчива)
Блин, только для 64 битной системы.. а у меня 32) придется все таки сносить и ставить 64. Что-то прям сильно захотелось поковырять этот двиг)
Zebestov
03.03.2015, 14:25
Порог вхождения, да, говорят, сам не трогал еще.
Там мутная лицензия, как у флэша пытались сделать: "Pay a 5% royalty on games and applications you release. We succeed when you succeed. "
Zebestov
03.03.2015, 14:56
Что в этом мутного?
"Достигнешь результата — будешь платить 5% с профита. Не достигнешь — кому ты нужен, балуйся!"
Как-то так.
Мутность в передаче третьим лицам отчётности о доходах. Или они должны верить на слово?
Для тех кому побаловаться - конечно профит.
Zebestov
03.03.2015, 15:16
Нет никакой мутности. Уверен, ты при установке нажмешь "согласен" с требованиями предоставлять какую-то совершенно легальную отчетность о своих доходах, связанных с тем или иным продуктом, разработанным с помощью UE.
Я то нажму, но надо разбираться как эту отчётность им предоставлять, в каком виде и т.п.
Zebestov
03.03.2015, 15:26
Подозреваю, что мелкие ремесленники много не дадут. А взрослые компании (включая даже некрупные, но все равно взрослые) такими вопросами не задаются, потому что все уже давно налажено. Поэтому не понимаю, что тебя-то смущает.
Смущает что схема не самая распространённая. Думаю что проблем не будет, но психологически воспринять сложно.
caseyryan
03.03.2015, 17:57
По-моему вполне нормально. Да и 5% это ни о чем, я бы без проблем отдавал.
Zebestov
03.03.2015, 18:12
Схема не новая. 5% в принципе не большая плата за платформу такого качества.
ZackMercury
03.03.2015, 18:41
UE4 в браузере пока нет? Плохенько...
Добавлено через 51 секунду
А под какие платформы свободно перекомпиливается?
caseyryan
03.03.2015, 19:24
В репозитории на гитхаб написано
From this repository you can build the Unreal Editor for Windows and Mac, compile Unreal Engine games for Android, iOS, Playstation 4, Xbox One, HTML5 and Linux, and build tools like Unreal Lightmass and Unreal Frontend
Sintesis
04.03.2015, 14:26
А вчера Юнити 5 вышла и в бесплатную версию всё включено! И глобальное освещение есть как в UE4. Но чёт UE4 больше нравится.
Zebestov
04.03.2015, 14:54
Логотипчик только в бесплатной версии висит.
ZackMercury
04.03.2015, 15:28
Как же быстро устаревают технологии :) Юнити, счастливого пути в дом престарелых.
MikroAcse
04.03.2015, 17:05
Steam 2, UE4, Unity 5 - бесплатно.
Что-то здесь не так. Может, это заговор? :D
Вот еще до кучи
Компания Valve официально анонсировала Source Engine 2, новую версию своего графического движка. Как рассказывают его авторы, одной из ключевых особенностей движка станет то, что он будет предназначен не только для профессиональных разработчиков, но и для игроков, которые хотят каким-то образом поучаствовать в создании своих любимых игр. Source Engine 2 будет распространяться абсолютно бесплатно.
Max_Payn
04.03.2015, 23:39
UE4 в браузере пока нет? Плохенько...
Добавлено через 51 секунду
А под какие платформы свободно перекомпиливается?
вот тут согласен, это большой минус анриал, что то они пытались через флеш войти в браузерный мир, но увы (если память не изменяет). Где документации больше, где поддержка русского языка, того и можно изучать. Юнити много уже в браузерках это важно.
Sintesis
05.03.2015, 00:53
Логотипчик только в бесплатной версии висит.
Вроде меняется на другой в настройках Build settings > player settings > splash image
Zebestov
05.03.2015, 01:34
Только за деньги же.
Sintesis
05.03.2015, 02:36
Ещё не пробовал, но вот игра почти готова на юнити 4, бесплатная версия движка и возможность такая есть, по крайней мере пункт в настройках такой есть, как нарисую какое-нибудь лого, попробую.
caseyryan
05.03.2015, 06:05
как нарисую какое-нибудь лого, попробую.
Ради науки, можно было бы и на заглушку попробовать поменять :D
Psycho Tiger
05.03.2015, 06:20
Как юнити радостно и быстро хороним и как долго и усердно противимся хоронению флеша )
caseyryan
05.03.2015, 08:20
Как юнити радостно и быстро хороним и как долго и усердно противимся хоронению флеша )
Я тоже об этом подумал :D
Но юнити вряд ли на самом деле куда-то денется. Скорее всего они тоже перейдут на бесплтаную модель.
Уже просто жду не дождусь, когда майкрософт откроет исходники винды Оо :D
Zebestov
05.03.2015, 10:50
Ещё не пробовал, но вот игра почти готова на юнити 4, бесплатная версия движка и возможность такая есть, по крайней мере пункт в настройках такой есть, как нарисую какое-нибудь лого, попробую.
Уверен, что как только ты эту возможность попробуешь, тебе тут же сообщат, что это за денежку.
Прайс же точно обозначил, что лого меняется только в платной версии, даже сейчас.
Было бы странно 0о
Sintesis
05.03.2015, 13:59
Да точно, не меняется. А в Анриале интересно убирается ли.
alexcon314
05.03.2015, 14:08
вот вам еще подарочек
Компания NVIDIA объявила о доступности для разработчиков игр полных исходных текстов PhysX, одного из самых популярных физических движков, который используется для обработки физических взаимодействий в более чем 500 современных играх на различных платформах и поставляется в составе таких игровых движков, как Unreal Engine, Unity, AnvilNext Engine, Bitsquid Engine, Dunia 2 Engine и REDengine.
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41787
Zebestov
05.03.2015, 14:25
Весна :)
ZackMercury
05.03.2015, 15:10
Или ничего, или слишком много, штоб аж глаза разбегались ._.
Sintesis
05.03.2015, 16:01
Игровые магазины и так замусорены, теперь ещё больше будут наверное.
Кот Баюн
05.03.2015, 16:36
Вот и вопрос - когда настанет кризис?
А ведь он будет...
От такого-то перенасыщения...
Рынок просто захламила прорва однотипных копеечных игр...
ZackMercury
05.03.2015, 16:50
Кот Баюн, не надо копеечных делать. Душу надо вкладывать, душу.
А клонирование наших гениальных европейских произведений оставим китайкам и японкам. У них это прикольней получается.
Кот Баюн
05.03.2015, 17:26
Кот Баюн, не надо копеечных делать. Душу надо вкладывать, душу.
По-моему казуалок с душой не осталось вообще.
Игры с душой как-то плавно уплыли на стим....))
ZackMercury
05.03.2015, 17:48
Казуалки сами по себе сделаны лишь для наживы. Вот на PS2 игры делали охренительные... На ПК Crysis понравился, ну и старенькие игры с консолей и приставок играю порой, типа Alex Kidd на сега, Sonic the Hedgehog, MK, PSP игры тоже поиграл и забыл, предпочитаю сидеть на эмуле PS2 ) Shinobido: Way of the Ninja застал, ото играаа! Не то, что ваши всякие флеппибёрды, которые сделаны за 5 минут...
Добавлено через 5 минут
Rogue Legacy ещё понравился, прошёл его несколько раз.
Добавлено через 9 минут
В террарии задумка неплохая, но сюжет на 2 с минусом.
Кот Баюн
05.03.2015, 19:01
ну не знаю...
первые Flash казуалки, которые были еще в ранние 2000-е, времен Flash 5, были на редкость качественные и можно даже так сказать, душевные))
caseyryan
05.03.2015, 19:08
Потому что тогда их монетизировать было в разы сложнее, да и мало кто вообще что-то платил в играх. Не развито это было. А сейчас монетизировать легко, вот все и кинулись их клепать.
Душу надо вкладывать, душу.
А клонирование наших гениальных европейских произведений оставим китайкам и японкам.
За 6 лет программирования я понял одну прописную истину. Хочешь зарабатывать - оставить свои принципы и клонируй другие игры. Хочешь выделиться, и скорее всего ничего с этого не получить кроме убытков - вкладывай душу.
Тут видишь ли какое дело.. в играх важен баланс. Гораздо проще тупо спереть уже сбалансированную игру и чуть чуть ее переделать, чем придумать и создать все самому с нуля, да потом еще все отбалансировать, чтобы прибыль приносило. Все это требует много времени и усилий. А время - деньги.
Когда будет возможность не думать о заработке, а позволить себе сделать игру с душой, снова займусь. А пока, доход от игр не первом месте. Так сказать, хочешь не хочешь, а душой сыт не будешь)
ZackMercury
05.03.2015, 19:40
caseyryan, хочешь зарабатывать - иди пахай на заводе. А создание игр - это творчество, и нефиг засирать магазины наживными поделками.
Многие люди просто не умеют делать с душой, зато они отлично справляются со станком. Добро пожаловать.
Я за чистые магазины и отсутствие клонов. Ну люди, ну успокойтесь вы наконец.
Не умеете - не ваше - делайте баннеры, сайты, конструкторы фасадов...
caseyryan
05.03.2015, 19:46
caseyryan, хочешь зарабатывать - иди пахай на заводе.
Много ты заработаешь на заводе?)) Я бы это даже заработком не назвал. Разве что горб заработать можно)
Мне лично пофиг с душой мои игры или нет, главное чтобы школьникам нравились и они за это бабло платили. Было как-то, делал 2.5 года игру с душой. Сделал. В итоге заработал только опыт. А причиной было то, что я описал выше. Теперь забил, и перешел на "конвеерные" игры, которые делать проще и быстрее.
ZackMercury
05.03.2015, 19:49
caseyryan, каждому своё, но надо сделать фильтр на магазах - треш / душевные игры.
caseyryan
05.03.2015, 19:51
Я могу поспорить, что те игры, которые ты считаешь играми с душой, половина игроков назовет трешем. По каким критериям фильтровать собрался? Есть платные товары - треш, нет - с душой?
К какому типу, ты, к примеру отнесешь вот эту (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ezjoy.feelingtouch.zombiediary2&hl=ru)
ZackMercury
05.03.2015, 19:52
Нет, хотя-бы клоны отсечь.
caseyryan
05.03.2015, 19:58
А клоны по каким критериям будешь определять? Если есть хоть один платформер на маркете, то все остальные платформеры - клоны? Их даже суды определить не в состоянии.
Понятное дело, что легко определить где клон флеппи бёрд, чисто с позиции игрока. Но и тут есть подвох. Как правило в них есть функционал отсутствующий в оригинале, и который нужен игрокам.
Если бы магазины отказывались торговать однотипными товарами, они бы разорялись один за одним. Это жизнь. Хочешь жить, умей вертеться ;) А то, что предлагаешь ты - это тупиковый подход, не приводящий ни к чему хорошему
ZackMercury
05.03.2015, 19:59
Даже не знаю... Треш или треш? Сколько можно про зомби фигарить? Меня лично уже тошнит от пушек и от зомби.
Добавлено через 1 минуту
Надо ввести цензуру на это дело, и одобрять приложения админами маркетов, вот что я думаю.
caseyryan
05.03.2015, 20:01
Не суди по себе. Посмотри на количество закачек и оценки. Тут и экспертом быть не надо, чтобы сказать - людям нравится. А фигачить их можно и нужно ровно столько, пока все окончательно этим не насытятся. А как насытятся, придумать что-то новое.
Сказать честно, мне вообще очень мало какие игры нравятся. И я бы тоже 90% (а то и больше) игр на маркете причислил к трешу. Но я понимаю, что мое мнение - это лично мое мнение, и учитывать его не нужно при создании игр, просто нужно для себя решить, хочешь ты зарабатывать, или просто делать игры в качестве хобби
ZackMercury
05.03.2015, 20:04
Меня опять никто не понимает, вот что печалит...
Я хочу, чтобы игры были для людей, а не для денег.
caseyryan
05.03.2015, 20:05
Я тебя понимаю. И многие здесь тоже понимают.
Но игры уже давно стали прибыльным бизнесом. Зачем отдавать лакомый кусок кому-то другому? Не важно сделаешь ты треш, или кто-то другой. Он все равно будет. Мы живем не в Утопии
Хочешь для души, никто же не мешает. Займись, сделай, выложи куда-то в открытый доступ. Не заработаешь, но моральное удовлетворение будет.
Надо ввести цензуру на это дело, и одобрять приложения админами маркетов, вот что я думаю.
хех) Может я открою Америку, но она там есть) Даже на гугл плей стало больше цензуры, чем было раньше, когда туда даже Hello World приложения в немеренном количестве заливали)
ZackMercury
05.03.2015, 20:11
Но ведь игры с душой собирали большую аудиторию) И до сих пор все любят соника и марио, всё по тем же ста уровням делают клоны в 3D и с крутыми эффектами, но оригинал всё равно кажется красочней и круче. Почему? Потому, что первые марио делали не 1000 человек, а 5-10 человек из тогда не такой крупной компании Nintendo.
Чем меньше человек делают игру, тем круче игра.
А так 1000 человек думают, как прокормиться и делают попсу, дабы понравиться большинству.
caseyryan
05.03.2015, 20:20
Люди тоже меняются. Тогда это было в диковину, а сейчас уже этим никого не удивишь. Эти игры были сделаны в нужном месте, в нужное время.
Кот Баюн
05.03.2015, 21:14
Хочешь для души, никто же не мешает. Займись, сделай, выложи куда-то в открытый доступ. Не заработаешь, но моральное удовлетворение будет.
Можно и заработать.
Оно, того, раз на раз не приходится.
Скажем так, что игры для души безусловно делают себе в кайф, но при этом НЕ ИСКЛЮЧАЕТСЯ побочный эффект в виде заработка и популярности.
А то прям такой резкий подход, "сиди, кукуй", "никому ты прям будешь не нужен"...
Не надо так ;)
caseyryan
05.03.2015, 21:25
Можно и заработать.
Вот это и есть та тонкая грань, между "для души" и "для заработка" ;)
Заработаешь, значит не для души сделал, а с коммерческими целями
Кот Баюн
05.03.2015, 21:47
Очень много есть хороших проектов, которые делались по приколу (вообще без намека на "заработать"), а стали популярными.
ZackMercury
05.03.2015, 22:37
Помню ещё в двухтысячных играл в Future Cop LAPD и Millenium Digger)
О то была радость!
А в воллейбол кто не играл желтосиними пузырьками? И в танчики, которые пулялись радугой и всякими прикольными фигнями? Видел, сейчас подобное сделали на флеше, оно прикольно, но оригинал как-то сочнее...
Добавлено через 2 минуты
Вот как накоплю себе на ноут, испробую двиг и сделаю свою поделушку с психоделикой и глубокой философской составляющей =) Будет мне счастье.
Добавлено через 1 час 2 минуты
P.S. Что, больше никто не играл ни в одну из этих игр? :(
caseyryan
06.03.2015, 06:50
Очень много есть хороших проектов, которые делались по приколу (вообще без намека на "заработать"), а стали популярными.
Да, есть. Но многие из них можно с успехом назвать трешем) Хотя, не спорю, есть и реальные шедевры. Я думаю каждый игровой программист мечтает о создании уникальной игры, не как у всех, интересной, с душой и все в этом духе. Но, к сожалению, реальность часто диктует другие условия
Кот Баюн
06.03.2015, 07:13
P.S. Что, больше никто не играл ни в одну из этих игр?
В Millenium Digger играл, неплохая игрушка)))
До сих пор где-то валяется на диске))
Это было давно-о-о, когда Алавар делал еще качественные игры))
А не ту лажу, как сейчас.
ZackMercury
06.03.2015, 10:49
А Command&Conquer: Generals
ктонить играл?) Там по сети с друзьями было интереесно)
А после генералов компания начала выпускать какую-то лажу, имхо...
Под футуристическим внешним видом :( Ваще не затягивает, хочется вернуться к генералам)
И ещё, была такая игра как Populous: The Beginning... Ух... )
Astraport
06.03.2015, 13:54
Не вижу ничего в этом событии прогрессивного или полезного инди-разработчику. Обычный маркетинг.
Ведь только школьник не мог себе позволить относительную дешевую лицуху Анрила.
Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен. Более того, если говорить про мобильные сторы куда ещё можно влезть инди, то там таких игр не более 10-15%. Не говоря о том, что делать обычные приложухи (с вьюхами, списками, кнопками) на 3D движке по меньшей мере глупо. А это огромный минус.
Потом, сделать конкурентную 3D игру сейчас себе может позволить только крупные студии. Там нет нам места. Нужны миллионные (в рублях) бюджеты и коллектив от 5 человек.
Хотя фрилансерам может и стоит потренироваться на этом движке. Какие-то заказы будут.
ZackMercury
06.03.2015, 15:02
Astraport, да вы зануда, товарищ.
Кому дано - тот в одиночку делает и конкурентоспособные игры, получше, чем студии, и аниме рисует и озвучивает в одиночку. И сольные пауэр-метал альбомы сам записывает =)
MikroAcse
06.03.2015, 16:56
Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен
На Unity и Unreal хорошо себе делают 2д-игры.
Мы ведь не используем Stage3D всегда для 3д-игр.
Astraport
06.03.2015, 18:47
Кому дано - тот в одиночку делает и конкурентоспособные игры, получше, чем студии, и аниме рисует и озвучивает в одиночку. И сольные пауэр-метал альбомы сам записывает =)
Абсолютно верно! Именно такие одиночки и подтверждают гипотезу, что у каждого из нас, достичь в одиночку успеха в создании объемной игры с сотней 3D моделей, кучей анимации (ну уровня хотя бы Infinity Blade) шансы стремятся к нулю.
На Unity и Unreal хорошо себе делают 2д-игры.
Тут вроде бы флешеры, а AIR удовлетворяет потребности в 2D играх ну почти чем те Unity и Unreal.
Если только на случай полного закрытия проекта "Флэш".
ZackMercury
07.03.2015, 00:37
Astraport, пфф... Кто сказал, что чем больше персов, тем круче игра? Ну, я, например, представляю себе крутость игры в скорее своих фишках и внутреннем мире неожиданностей или просто захватывающий сюжет... Хотя лично мне до уподобы что-то совсем инопланетное, тошнит уже от этих хелсбаров и мана баров. Хочется совсем другое, совсем не как игра, но и не фильм.
Тошнит уже от бесконечного жатия на одни и те же кнопки... Ммм...
Уже давно есть потрясающая идея игры, но остаётся только немного попахать на злых дядек, абы было на чём работать...)
Добавлено через 51 минуту
Система достижений и подобного уже давно стала мозолить глаза и переросла в трешовую фишку, реализуемую почти каждой игрой, разработчики которой считают её "мега".
Зачем... Тырять одно и то же, из раза в раз. Вас самих не тошнит?
Если вам не хватает фантазии придумать что-то новое, может у вас другие таланты?)
Ну деньги, ну да, работать на государство никто не хотит.
Ну да, прибыльное дело и всё такое, но вам самим не стыдно получать с такого говна прибыль? Мне лично было бы до удушья стыдно зарабатывать с клонов.
Идея чужая, это уже мою совесть потрясает. Система заезженная, это уже говорит о занудстве последующей разработки.
Может, это просто моя мания величия?
Может, всем действительно пофиг, каким образом вы зарабатываете, честно это или не очень, и приносит ли вам радость мысль о том, сколько души вы вложили в проект и насколько приятно потом получать "честные" и "ламповые" деньги.
ИМХО. Всё, что я написал - чисто мои размышления.
Добавлено через 1 час 5 минут
Да и вообще, любая прикольная фишка игр, придуманная клёвыми челами была ПЕРЕДЕЛАНА В ЦЕЛЫЙ ЖАНР ИЛИ ПОДЖАНР ИГР!!! И ЭТО НОРМАЛЬНО! Но меня это повергает в шок.
Это люди не хотят шевелить мозгами или у меня пошла параноя)
caseyryan
07.03.2015, 10:08
Astraport, пфф... Кто сказал, что чем больше персов, тем круче игра?
Пожалуй плюсану. Совсем не в количестве крутость. Большие студии с миллионными бюджетами часто делают полнейший треш. Очень часто. Так что ни бюджет, ни размер студии не являются показателями.
Система достижений и подобного уже давно стала мозолить глаза и переросла в трешовую фишку, реализуемую почти каждой игрой, разработчики которой считают её "мега".
Зачем... Тырять одно и то же, из раза в раз. Вас самих не тошнит?
Это уже просто устоявшийся тренд. Так сказать, маст хэв. Не сделай этого, и как минимум получишь кучу вопросов в комментах типа "почему нет прокачки?" или "в чем тогда смысл играть в это?" ну и тому подобное. Кстати это было еще на древних консолях, на тех играх "с душой".
Это люди не хотят шевелить мозгами или у меня пошла параноя)
А ты попробуй придумать что-то новое и интересное. Может к тебе придет озарение, и ты на самом деле сделаешь что-то очень крутое. А может так всю жизнь и будешь думать, в итоге ничего не сделав.
Так что делай что-то простое, а в процессе может озарение и придет.
Не думаешь же ты, что те люди, которые придумали что-то крутое, больше в жизни ничего не делали (в смысле игр)? Да у всех есть еще целый список треша, о котором часто даже говорить стыдно. Это полезно как минимум для опыта. И выкладывать такие трешевые игры в паблик тоже есть смысл. Чтобы узнать что игрокам нравится, что не нравится, как правильно раскручивать и т.д. Все это опыт, без которого ничего хорошего не создашь.
Не вижу ничего в этом событии прогрессивного или полезного инди-разработчику. Обычный маркетинг.
Ведь только школьник не мог себе позволить относительную дешевую лицуху Анрила.
Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен. Более того, если говорить про мобильные сторы куда ещё можно влезть инди, то там таких игр не более 10-15%. Не говоря о том, что делать обычные приложухи (с вьюхами, списками, кнопками) на 3D движке по меньшей мере глупо. А это огромный минус.
Потом, сделать конкурентную 3D игру сейчас себе может позволить только крупные студии. Там нет нам места. Нужны миллионные (в рублях) бюджеты и коллектив от 5 человек.
Хотя фрилансерам может и стоит потренироваться на этом движке. Какие-то заказы будут.
Ну, ты не прав в общем. Эти движки предоставляют то, на разработки чего с нуля, как раз и требуется куча народа. А имея уже готовые инструменты можно делать крутые игры очень небольшими командами от 2 до 4 человек и неплохо справляться.
Да и платить 19 баксов каждый месяц даже за то, чтобы просто поковырять движок - это гораздо хуже, чем получить его бесплатно. 19 баксов это не так уж и мало. Не огромные конечно деньги, но платить каждый месяц почти 1200р за "прокат" движка как-то не по приколу.
п.с. кстати в 3д тоже неплохие платформеры делают, типа такого http://www.youtube.com/watch?v=Expk6mbRb3M
ZackMercury
12.03.2015, 15:10
кстати в 3д тоже неплохие платформеры делают
Например, Sonic the Hedgehog 4, правда ничего инновационного туда не впихнули, чисто скопировали сегавскую версию в 3D и добавили уровней, сделали чуть посложней. Как-то прям совсем печально, когда даже SEGA начала выпускать хрень... Пожалуй, третий соник должен был стать последней игрой про соника вообще, ибо дальше пошёл треш с участием соника, но можно и без самого Соника =)
Помнится я в детстве брал скрины бега соника, вырезал его и вставлял в спрайты некоторых тогдашних других платформеров, где открыто лежали битмапы - редактируй нехочу) И наслаждался соником там, где его не должно быть.
Тогда я ещё не понимал, как у людей получаются такие красивенькие и загадочные файлы .dll, .exe, .dat, .bin, часто залазил в них блокнотом и пытался что-то менять, в следствии чего игра переставала запускаться, ехехе...
Добавлено через 4 минуты
Потом нашёл Borland C++ Builder 4 и у меня получилось открывать и редактировать некоторые .dll, иногда в них находил даже изображения. Кстати, для чего они нужны то на самом деле, эти DLL?
alexcon314
12.03.2015, 17:11
Кстати, для чего они нужны то на самом деле, эти DLL?
чтобы соников не плодили разные кулцхакеры, очевидно же. :)
Если серьезно, то dll - это просто исполняемый код, вынесенный в отдельный файл. Ну, и еще разного рода ресурсы: картинки текст, музло и т.п. (это в винде практикуется по большей части).
С одной стороны удобно, dll можно юзать много раз без лишнего потребления памяти, динамичесая линковка - это наше всё!). С другой стороны неудобно - нужно следить за тем, чтобы этот код был в рабочем состоянии, гораздо пристальнее, особенно, если код этот использует другие библиотеки, которые в свою очередь используют другие библиотеки и т.д.
ZackMercury
12.03.2015, 17:22
Ага, типа swc, гы.
А на чём нынче модно писать игры? Всм, под С++, какие либы новые итд...?
Я недавно играл в Rogue Legacy, так вот он вроде был на .NET написан. Но я то в этом не шарю, просто пытаюсь уложить в голове, чтобы если вдруг захочется - воспользоваться.
Добавлено через 31 секунду
дот нет это ж С++ фреймворк, да?
А мир оказался круглым)
Но вопрос о том, чо там в моде остаётся актуальным.
caseyryan
12.03.2015, 18:46
Но вопрос о том, чо там в моде остаётся актуальным.
На чем удобнее, на том и пишут. Под анрил на С++, там свой API, под юнити на C#, JavaScript или Boo. Можно и на флеше. Совсем с нуля сейчас мало кто пишет игры
alexcon314
12.03.2015, 21:38
Ага, типа swc, гы.
Ну... типа да :). swc - это таки ближе к статической линковке.
чо там в моде остаётся актуальным
размышления в пользу бедных.
ZackMercury
17.03.2015, 14:28
Существует ли какая книжка по UE4? Хотелось бы читануть, пока ещё нет устройства, на котором можно запустить его)
Добавлено через 2 минуты
Ну там, по интерфейсу, по структуре, по фичам.
Добавлено через 12 минут
P.S. Желательно в PDF/DJVU-формате, ну или хотя-бы оффлайн...
Существует ли какая книжка по UE4?Неужели официальной документации нет?
ZackMercury
17.03.2015, 18:56
Есть там всё, у меня просто инет лимитированный, 1 гиг на месяц. Так то я открыл браузер, а он себе потихоньку просто так жрёт траффик.
Айда хоронить кидрени фени!!!!!!!!!!:D
ZackMercury
29.03.2015, 20:44
(пошёл рисовать значок юнити на могильном камне)
Анинстал, анинстал, в ээтом мире мыы лишь пыыль устаалых дорог...
caseyryan
29.03.2015, 21:15
Уже с недельку полноценно ковыряю анрил. Нравится на все 100 :D Очень хорошая штука. Но и юнити тоже хороша. Я отказываюсь ее хоронить :D
ZackMercury
29.03.2015, 21:20
caseyryan, сколько весит анрил установщик?
Zebestov
29.03.2015, 22:10
Отберите у товарища Райана пирожки и коливо и проводите его с нашей уютной ритуальной посиделки!
caseyryan
29.03.2015, 22:27
caseyryan, сколько весит анрил установщик?
Не помню сколько весит установщик, я его удалил после установки. Вроде гига 3 или 4. Но в распакованном виде движок весит 14.2 гигабайта + 5.35 инструментарий для паковки под андроид. Установщик этой байды тоже идет в комплекте с анрилом. И плюс Microsoft Visual studio около 9 гигов (да да! майкрософтовцы умеют набивать объем)))
Ну и комп он действительно прилично напрягает, особенно в момент сборки
Отберите у товарища Райана пирожки и коливо
Я свои пирожки никому не отдам :D А коливо тем более)))
ZackMercury
29.03.2015, 22:38
И плюс Microsoft Visual studio около 9 гигов
што*** :o
О_о Чего там может быть то... На 9 гиг... В FD фич больше, на 20 метров о.О
Издевательство -_-
caseyryan
29.03.2015, 22:49
О_о Чего там может быть то... На 9 гиг...
Для меня это тоже загадка :D При чем это минимальная установка. Полная вообще больше 12. Она у меня часа 2 или 3 качалась. Все думал когда же закончит)
Фич и языков там конечно дофига, да и сама IDE довольно шустрая и неплохая в целом. Но размер..
В FD фич больше, на 20 метров о.О
FD у меня вместе флексом и эйром весит около 500. Но это все равно несопоставимые размеры
inozemcev
30.03.2015, 02:04
С первого дня как открыли не вылезаю из него. Сделал объявление в одном из своих пабликов, о том что намерен изучать анреал под два конкретных игровых проекта собрался коллектив из 8 человек. После всяких flare3d и alternativa как будто в рай попал. Только одна проблема не могу продумать как с минимальными потерями перенести результат почти годовой работы над своей игрой которая написана на robotlegs. Знаю что есть haxe версия которая собирается в том числе и под с++. В общем сейчас фоном копаю в сторону haxe + unreal engine.
caseyryan
30.03.2015, 06:53
А у меня не хочет собираться под андроид. На самом последнем этапе при запуска ant падает. Погуглил, у кучи народа такая же проблема, но решения так и не нашел пока
Sintesis
30.03.2015, 11:43
доделываю пазл платформер под мобильники на Unity, да конечно небо и земля по сравнением с флешем, всё готовенькое! Но блин, тут и школьник сможет игру написать
caseyryan
30.03.2015, 11:55
А у меня не хочет собираться под андроид. На самом последнем этапе при запуска ant падает. Погуглил, у кучи народа такая же проблема, но решения так и не нашел пока
Решил проблему. Если кто столкнется https://answers.unrealengine.com/questions/202561/ue-472-cant-pack-apk-with-ant.html
Весь косяк был в том, что путь к JDK содержал пробел и ant не мог из-за этого найти файл tools.jar
Psycho Tiger
31.03.2015, 07:28
доделываю пазл платформер под мобильники на Unity, да конечно небо и земля по сравнением с флешем, всё готовенькое! Но блин, тут и школьник сможет игру написать
Звучит как-то в негативном контексте. Когда флеш был игроклёпой для школьников (в том числе) – это приподносилось как плюс :)
caseyryan
31.03.2015, 12:16
Но блин, тут и школьник сможет игру написать
Это кажется уже после других языков. Начни с нуля, и юнити тоже покажется очень сложной. Я б сказал, порог вхождения там ни чуть не ниже, чем во флеше
Sintesis
31.03.2015, 19:06
Это кажется уже после других языков. Начни с нуля, и юнити тоже покажется очень сложной. Возможно. Но всё равно там многое готово из того, что приходится делать на флеше самому.
caseyryan
31.03.2015, 19:18
Ну на флеше тоже готовых фреймворков гора. Большую часть можно с помощью них решить
Zebestov
06.04.2015, 18:33
UE крут: видеораз (https://vimeo.com/124148255), видеодва (https://youtu.be/w6EMc6eu3c8).
Sintesis
06.04.2015, 18:47
UE крут:
Вот это больше всего понравилось: лучше графики и не нужно наверное (https://www.youtube.com/watch?v=wHjIoyEeCdo) и вот! (https://www.youtube.com/watch?v=7dA4SceWwHg)
Max_Payn
06.04.2015, 20:06
для создание декора самое то
caseyryan
06.04.2015, 20:38
Вот оно, начало эпохи видеореализма в играх.
Хотя с другой стороны, графика мегакрутая стала, а вот играть уже не так интересно как раньше. Может видеореализм в играх нафиг не нужен, имхо.
ZackMercury
06.04.2015, 22:01
Ну, я люблю красивые пейзажи, они меня завораживают. Поэтому, нужен 100%.
Кот Баюн
07.04.2015, 07:05
я считаю, что надо разнообразить стили, а не бежать в сторону одного тупого реализма.
для каких-то определенных задач нужна карикатура, где-то подходит сюр... игры надо выпускать разные с разными идеями
а сейчас все однотипное стало что ли....
Zebestov
07.04.2015, 14:46
Кот Баюн дело говорит… еще бы прописные (заглавные) буквы в начале предложения освоил — тогда вообще!
ZackMercury
07.04.2015, 20:05
Zebestov, не суди, да не судим будешь.
как хочу, так и пишу :р (ответил за Кота)
Zebestov
07.04.2015, 20:09
ZackMercury, чего это ты решил, что он сам за себя ответить не может? Возможно, у него это получится намного лучше тебя.
ZackMercury
07.04.2015, 20:10
что вы имеете против нижнего регистра? с:
Zebestov
07.04.2015, 20:16
Предложение начинается с заглавной буквы. Это одно из правил, которые следует соблюдать для того, чтобы сообщения было удобно читать.
Кот Баюн
09.04.2015, 08:05
еще бы прописные (заглавные) буквы в начале предложения освоил — тогда вообще!
Осваивать не нужно, все давно освоено.
У меня два образования, и если не ошибаюсь, в школе была пятерка по русскому языку.
Просто у меня не так уж много времени, чтобы оформлять текст по всем правилам и вчитываться в каждую ошибку.
Надо еще успевать работать. Иногда :)
Тем более в Интернете многие пишут, как придется, быстрее, главнее выразить мысль.
Уж пардон, если кого-то эти ошибки задели.
Zebestov
09.04.2015, 12:48
Тут дело даже не в ошибках, а в удобстве восприятия информации. Все же, легче (быстрее) выделяются предложения, которые начинаются с заглавных букв.
Благодарю за понимание :)
Получил сегодня рассылку от Тима Ворона.
Флэш жив, товарищи!:bb:
http://alphasystem.pro/magic-flash/
Zebestov
20.04.2015, 14:29
Фу-ух. Прочь тревоги теперь!
ZackMercury
20.04.2015, 14:36
http://alphasystem.pro/magic-flash/
Уникальность новой революционной технологии заключается
в том, что теперь для того, чтобы создавать магические
потрясающие Flash-сайты - НЕ НУЖНО вообще уметь
программировать или быть дизайнером!
я подчеркиваю Все делается буквально за считанные минуты!
Теперь, делать потрясающие Flash-сайты, от которых просто
невозможно оторваться, сможет даже соседская бабушка...
Жесть какая...
ShockWave512
20.04.2015, 17:17
И так копейки на этом флеше сидишь получаешь. Так теперь еще и с соседской бабушкой придется делиться.
Груздь-пичаль.
Боюсь, если они придумают, как делать приложения для мобильных устройств, то светит мне юнити. Благо они еще не делают сайты.
caseyryan
20.04.2015, 18:51
Получил сегодня рассылку от Тима Ворона.
Флэш жив, товарищи!:bb:
http://alphasystem.pro/magic-flash/
Я бы заинтересовался (в смысле тупо глянул пару ссылок по этой хрени :D), если бы это все было расположено на революционном, магическом, потрясающем флеш сайте, а не на том убогом убожестве, которое находится по этой ссылке))
Неужели есть те, кто на это ведется? )
ZackMercury
20.04.2015, 19:43
caseyryan, зачем это вам? Я думал, вы и без этой хрени придумаете, как за 5 минут сделать флеш-сайт :D
caseyryan
20.04.2015, 20:32
Ну так я же и не сказал, что стал бы покупать :D Посмотрел бы пару ссылок из любопытства)
OlmerDale
20.04.2015, 21:08
Лет пять назад бы стрельнуло, но сейчас это будет интересно только тому, кому ещё и joomla интересна - детям.
caseyryan
20.04.2015, 22:27
Но преподносится то это как современнейшая технология) Которая сделает любого школьника или соседскую бабушку богачами :D
OlmerDale
20.04.2015, 23:08
А вот представьте, что наступает время ЗАПУСКА ЭТОГО ПРОЕКТА и мы заходим посмотреть что там..
А там оказывается готовые проекты для adobe flash, которые выполнены на высшем уровне + plugin.
Смех-смехом, а окажется, что эти шаблоны компилируются в html5 canvas + webgl..
И это уже не будет казаться таким смешным, так как сами должны понимать, что сайтоделов много,
но не так уж много, кто бы смог первоклассный сайт на канвасе сделать, а они очень хорошо идут на планшетах. Да, много есть типа мультиплатформ, но легкого и доступного, как flash технология - нет.
Добавлено через 11 минут
посмотрел ещё раз и показалось, что у автора не такая богатая фантазия как у меня)))
caseyryan
21.04.2015, 06:11
посмотрел ещё раз и показалось, что у автора не такая богатая фантазия как у меня)))
Именно)
Но он наверняка поимеет с дурачков сколько-то бабла за это. Так что автор сам далеко не глуп
Тим Ворон - Это легендарная личность. Олдфаги должны его помнить. Свою адскую продукцию он пиарил здесь лет 5 назад. =)
Sintesis
24.04.2015, 22:01
Гм, в гугл хроме отключили плагины Unity и яву.
ShockWave512
24.04.2015, 22:04
Гм, в гугл хроме отключили плагина Unity и яву.
то есть вообще нельзя поставить?
А то юнити и ява там всегда надо было разрешение от пользователя.
Zebestov
24.04.2015, 22:15
Вроде пробегал какой-то обход, но типа да, больше вообще нельзя.
Тащите новый баян!
Max_Payn
25.04.2015, 01:08
вот это поворот, а как же новые игры на Юнити в окошке браузера? Или гугл хочет заставить работать только на HTML5 ?
ShockWave512
25.04.2015, 01:33
Гуглу как и эпл сильно не нравится когда на его "личной" платформе работает какая то мультиплатформенная хрень, шишки от которой достаются им самим.
Если бы у флеша не было 90% на декстопных браузерах, то и его бы того. Видимо эти времена не за горами.
Zebestov
25.04.2015, 01:37
Google не мешал им переделать свой плеер с NPAPI на PPAPI, времени было предостаточно. Забить — это осознанный выбор Unity.
ShockWave512
25.04.2015, 01:41
а в чем разница двух интерфейсов? можно в двух словах?
Zebestov
25.04.2015, 01:42
Понятия не имею. Но если вкратце: Flash работает, а Unity3D в пролете :D
Max_Payn
25.04.2015, 02:52
думаю переделка плеера вопрос времени, не лоси же в Юнити сидят.
Так вот почему у меня из хрома выпилился дебаговый плеер, он работал на npapi.
alexcon314
25.04.2015, 13:12
а в чем разница двух интерфейсов? можно в двух словах?
В качестве причины прекращения поддержки NPAPI упоминается устаревшая архитектура данного API, разработанная более 15 лет назад и не соответствующая современным реалиям. Сегодняшние браузеры стали безопаснее, быстрее и значительно функциональнее своих предшественников. Использование NPAPI приводит к усложнению кода, проблемам с безопасностью и низкой надёжности работы. Кроме того, NPAPI изначально не поддерживается браузерами для мобильных устройств. ...
Интерфейс PPAPI разработан инженерами Google для устранения проблем с переносимостью и производительностью классического NPAPI, а также для упрощения создания плагинов, работающих в виде отдельных процессов. PPAPI также предоставляет ряд расширенных интерфейсов, связанных с обеспечением работы в плагинах вычислительных, аудио и графических функций.
как-то так, в двух словах. ну, и маркетинговые штучки до кучи.
Sintesis
25.04.2015, 13:33
Но в Unity 5 есть поддержка HTML5 webGL правда пока какая-то превью, наверное это заменит плеер.
Кот Баюн
25.04.2015, 15:28
Когда говорят о быстрых и функциональных браузерах, как-то становится смешно.
Какой же он быстрый, когда для его работы не хватает казенных 4 гигов на 32-битной операционке, простите меня)))
Про оптимизацию вообще видимо забыли.
То же и про "функциональность"
Когда в браузере 3 кнопки навигации и 2 настройки, или вот как у меня в Хроме, нельзя больше отключить Flash Player невольно задумываешься.
caseyryan
25.04.2015, 15:35
Раньше был довольно быстрым. А теперь да, ситуация намного ухудшилась. На андроиде так вообще опера стала шустрее хрома. Хоть вроде бы и на том же движке делается
alexcon314
25.04.2015, 20:20
За вычетом сентенций о "быстрых браузерах", пожалуй, слова о PPAPI vs NPAPI боле чем уместны. Отличия - небо от земли.
Даже не влезая глубоко, можно оценить самостоятельно хотябы по перечню и краткому описанию функционала.
PPAPI (https://developer.chrome.com/native-client/c-api) и NPAPI (https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/Plugins/Gecko_Plugin_API_Reference) для примера.
Wormhole
17.05.2015, 14:08
Пацаны к успеху идут
ShockWave512
03.06.2015, 01:56
Приплыли!!! В 43-й версии хрома отключен флеш плеер.
Не то чтобы грустно, но игры на вк и фейсбуке требуют загрузить плеер, или включить флеш во вкладке chrome://plugins/ ( зависит от чёткости разрабов )
Чего средневзвешенный игрок в вакууме, делать на мой взгляд не будет (
Zebestov
03.06.2015, 07:58
У меня в 43-м даже CSS только третий работает :( чота они крепко взялись!
В 43-й версии хрома отключен флеш плеер.Не правда вообще.
Zebestov
03.06.2015, 12:09
illuzor, это в платной версии хрома отключили. Нашару такого не будет.
ShockWave512
03.06.2015, 12:50
У меня в 43-м даже CSS только третий работает :( чота они крепко взялись!
Так вот чего у меня порносайты поплыли! А я думал роскомнадзор так хитер и коварен.:quiet:
Zebestov
03.06.2015, 12:52
Обложили да.
ShockWave512
03.06.2015, 12:57
что же столько сарказма
я не вру, обновился и вот
Zebestov
03.06.2015, 13:32
Если это не прикол, то у тебя возможно (в качестве дикого предположения):
1. очень давно не обновлялся хром;
2. до отказа от поддержки NPAPI плагинов был включен родной адобовский плагин;
3. ты обновился, хром старый плагин отрубил (бо всё, баста), а на встроенный плагин не переключился;
Звучит бредово, но должно же быть какое-то объяснение тому, что у меня все норм :)
ShockWave512
03.06.2015, 13:48
Возможно как то связано с Крымом. Даже скорей всего.
Zebestov
03.06.2015, 13:49
Ну посмотри там в настройках про Крым, мало ли!
2. до отказа от поддержки NPAPI плагинов был включен родной адобовский плагин;
3. ты обновился, хром старый плагин отрубил (бо всё, баста), а на встроенный плагин не переключился;
Всё так. Это проверенный тест кейс. На свой плагин хром не переключается, если он был выключен до этого.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.