PDA

Просмотр полной версии : Вопрос по Singleton


neonoviiwolf
23.09.2015, 05:05
Приветствую!
Вопрос о Singleton

package Singleton.MouseSingleton
{
import ObjactGame.Cat.BodyCat.BodyMouse.BodyMouse;
import Pool.Pool;

public class MouseSingleton
{
private static var mouseSingleton:MouseSingleton = new MouseSingleton();
public function MouseSingleton()
{
if (mouseSingleton != null) throw Error("can not instanciate singleton");
}
public static function getMouseSingleton():MouseSingleton
{
return mouseSingleton;
}

public function getVectorMouse ():Vector.<Object>
{
var _mouse:BodyMouse = new BodyMouse(); //создаю класс
var _pool:Pool = new Pool(mouse);// отправляю его в пул
var _vectorMouse:Vector.<Object> = _pool.getPool; //на выходе получаем вектор из классов
return _vectorMouse; //возвращаем вектор
}
}
}

так вот, моя первая проба. Как понимаю, каждый раз, когда я буду в других классaх получать ссылку на вектор, он будет пересоздаваться, так? Т.е. нужно сделать два метода класса, один createVectorMouse, второй getVectorMouse, в первый раз вызвать createVectorMouse, а потом только getVectorMouse, но тогда будет возможность ещё один вектор создать, ведь это не правильно? Или нужно сделать ещё один класс, который создаст вектор и в Singleton создать его экземпляр?

caseyryan
23.09.2015, 05:53
Этой конструкцией ты сломал само понятие синглтон)
И что за пул у тебя такой, который каждый раз создается заново? Это совсем не пул. Пул так же должен быть один
В общем, должно быть примерно так:
package Singleton.MouseSingleton
{
import ObjactGame.Cat.BodyCat.BodyMouse.BodyMouse;
import Pool.Pool;

public class MouseSingleton
{
private static var _instance: MouseSingleton = null;

private var _pool: Pool = null;
private var _mouse: BodyMouse = null;

public function MouseSingleton() {
if (_instance) throw "Buzz off, I am singleton!";
_instance = this;
_mouse = new BodyMouse();
_pool = new Pool(_mouse);
}
public static function get instance():MouseSingleton {
return _instance || new MouseSingleton();
}

public function get pool():Pool {
return _pool;
}


public function getVectorMouse ():Vector.<Object>{
return instance.pool.getPool;
}
}
}

Только все равно у тебя какая-то странная конструкция. С пулом тебе надо разобраться. Сделать его синглтоном, и прикрутить какой-то метод типа addObject(), чтобы можно было откуда удобно в пулл добавлять

neonoviiwolf
23.09.2015, 11:30
не, сам pool возвращать не нужно, только результат, я потому и спросил. Хотя тут верно, пул потерял своё первоначальное значение, т.к. в этом приложении он служит только для создание вектора (перенёс из другого приложения), мне нужна ссылка только на итоговый вектор

caseyryan
23.09.2015, 11:45
Ну переименуй геттер get pool из public в private, если не надо возвращать) Суть то не в этом

neonoviiwolf
23.09.2015, 11:58
ну по поводу Singleton я взял из ответов прошлой темы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211556)