Просмотр полной версии : Алгоритмы заменить медленный setPixel32
voidmain
13.10.2015, 15:45
Добрый день!
Мне нужно заменить "преобладающий" цвет из RGB на прозрачный.
например для удаления зеленого цвета я делаю так:
sourceBmdSmall.lock();
for (var i:uint = 0; i < sourceBmdSmall.width; i++)
for (var j :uint = 0; j < sourceBmdSmall.height ; j++)
{
var color:uint = sourceBmdSmall.getPixel(i, j);
var rgb:Object = ColorUtil.getRGB(color);
var maxColor:uint = rgb.r > rgb.b ? rgb.r : rgb.b;
if (rgb.g > maxColor + 7) // число 7 - некий порог с которым нужно удалить цвет
sourceBmdSmall.setPixel32(i, j, 0x00000000);
}
sourceBmdSmall.unlock();
Т.е. вычисляем максимальное значение цвета у двух других каналов, и проверяем нужный канал исходя из этого максимального значения.
Алгоритм очень простой и очень хорошо работает в моем случае...где нужно прям вообще все преобладающие цвета из RGB удалить (красный зеленый или синий).
К сожалению на больших картинках подтормаживает(
Можно ли этот вариант сделать каким то другим способом?
Например через тот же threshold? Что то ни как не соображу.. Кстати говоря до этого удалял цвет как раз с помощью threshold, но работает все таки не так хорошо как в коде выше. Либо я не допонял возомжности threshold.
Добрый день. Не думая, навскидку:
var vector:Vector.<uint> = sourceBmdSmall.getVector( sourceBmdSmall.rect );
var length:int = vector.length;
for ( var i:int = 0; i < length; i++ ) {
// do something
}
sourceBmdSmall.setVector( sourceBmdSmall.rect, vector );
должно работать в разы быстрее
voidmain
13.10.2015, 17:42
Спасибо за ответ!
Первый вариант по скорости работает примерно как мой...ускорения не заметно никакого.
а по второму не очень понял.
В своем примере я показал как убираю зеленый цвет. и очень близкие к зеленому цвета.
например в моем случае
варианты цветов:
100 108 100
0 108 100
0 208 200
200 208 0
будут считаться близкими к зеленому с порогом 7. (if (rgb.g > maxColor + 7))
И вот этот вариант максимально хорошо работает..но медленный зараза)
Прошу прощения, поспешил.
voidmain
13.10.2015, 18:16
Исправил на такой вариант:
for (i = 0; i < length; i++)
{
if ((vector[i] >> 8 & 0xFF) > Math.max(vector[i] >> 16 & 0xFF, vector[i] & 0xFF) + 7)
vector[i] = 0;
}
Стало заметно быстрее. Впринципе уже приемлимо. Спасибо!
Но если еще есть варианты я послушаю)
gloomyBrain
13.10.2015, 18:52
Точно нужно только один раз читать из вектора + заменить Math.max на самописную, типа такого:
for (i = 0; i < length; i++)
{
var elem:uint = vector[i]; // одно чтение из вектора
var a:uint = elem >> 16 & 0xFF;
var b:uint = elem & 0xFF;
var max:uint = a > b ? a : b; // самописная проверка
if ((elem >> 8 & 0xFF) > max + 7)
{
vector[i] = 0;
}
}
Потому что
а) индексный доступ к массивам в AS3 довольно медленный
б) Math.max - это статический метод, в AS3 это тоже очень и очен медленно работает
var width:int = sourceBmdSmall.width;
var height:int = sourceBmdSmall.height;
var rect:Rectangle = sourceBmdSmall.rect;
var point:Point = new Point();
var greenChannel:BitmapData = new BitmapData( width, height, false, 0xFFFFFFFF );
greenChannel.copyChannel( sourceBmdSmall, sourceBmdSmall.rect, new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.RED );
greenChannel.copyChannel( sourceBmdSmall, sourceBmdSmall.rect, new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.GREEN );
greenChannel.copyChannel( sourceBmdSmall, sourceBmdSmall.rect, new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.BLUE );
// 0xGGGGGG
var a:BitmapData = sourceBmdSmall.clone();
a.draw( greenChannel, null, null, BlendMode.LIGHTEN ); // a = max( src, 0xGGGGGG )
a = a.compare( sourceBmdSmall ) as BitmapData; // a = a - source
var b:BitmapData = new BitmapData( width, height, false, 0 );
b.threshold( a, rect, point, ">", 0x070000, 0xFFFF0000, 0xFF0000 ); // g - r > 7
var c:BitmapData = new BitmapData( width, height, false, 0 );
c.threshold( a, rect, point, ">", 0x000007, 0xFFFF0000, 0xFF0000 ); // g - b > 7
b.merge( c, rect, point, 128, 128, 128, 128 ); // f0.5 * 0xFF0000 + f0.5* 0xFF0000 == 0xFF0000
sourceBmdSmall.threshold( b, rect, point, "==", 0xFF0000, 0x00000000, 0x00FF0000 ); // 0xFF00FF ? 0x00000000 : dst
извращение.. но вырезает зелёный.)
AlexCooper
14.10.2015, 01:34
Попробуйте PixelBender (http://www.adobe.com/devnet/archive/pixelbender.html), замечательно справлялся с задачей (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202054) (там же есть скрин с готовым кодом, вам нужно будет только сменить "<" на ">" в условии.
Правда, говорят сейчас он тормозит... Но попробывать стоит. Еще можно через воркер (http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS2f73111e7a180bd0-5856a8af1390d64d08c-7fff.html)
voidmain
14.10.2015, 11:22
всем спасибо! :victory:
cleptoman
16.10.2015, 11:44
а это не канает уже?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html#threshold%28%29
Zebestov
17.10.2015, 16:22
Тыц (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1188119&postcount=10)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.