PDA

Просмотр полной версии : Как увеличить fps во флеш анимации в adobe flash, сохранив время воспроизведения?


Synoptic
23.11.2015, 14:33
То есть, мне надо количество фреймов увеличить в 2 раза на всех отрезках соответственно НЕ вручную это можно сделать? Слишком много у меня слоев и прочего.

СПАСИБО!

Кот Баюн
23.11.2015, 18:25
можно скриптом
но плавности не прибавится

Bletraut
23.11.2015, 19:27
В ас2 это сделать невозможно. В ас3 можно написать в кадре с которого нужно изменить код
stage.frameRate = 60;
В кадре в котором должно все вернуться как было
stage.frameRate = 30;

Если нужно именно количество кадров на таймлайн увеличить, то можно попробовать скрипт на JSFL.

Synoptic
23.11.2015, 21:22
можно скриптом
но плавности не прибавится

поделитесь скриптом пожалуйста. :D

В ас2 это сделать невозможно. В ас3 можно написать в кадре с которого нужно изменить код
stage.frameRate = 60;
В кадре в котором должно все вернуться как было
stage.frameRate = 30;

Если нужно именно количество кадров на таймлайн увеличить, то можно попробовать скрипт на JSFL.

Т.е. в случае с AS2 в любом случае придется растягивать все дорожки всем слоям руками? Мне нужно увеличить количество кадров на таймлайне на всех слоях, вообще суть проблемы такова:

Изначально делал анимацию с fps 25? но после публикации получается слишком дерганная анимация (рывками), только при fps 100 удалеось сгладить, но скорость воспроизведения после этого увеличилась в 4 раза, соответственно.

Как можно проще всего и анимацию сделать плавной, и playback сохранить такой, какой он есть при fps 25.

СПАСИБО!

Bletraut
24.11.2015, 00:23
Где-то был скрипт на JSFL, но он просто увеличивает количество ключевых кадров на определенное число.

Добавлено через 1 час 2 минуты
Собственно вот, создаёшь на компе текстовый файл с расширением .jsfl, туда вставляешь данный код, затем сохраняешь.
var addNumFrames = 5;

var doc = fl.getDocumentDOM();
var tline = doc.getTimeline();

for (j = 0; j < tline.layerCount; j++)
{
tline.setSelectedLayers(j);
for (i = 0; i < tline.layers[j].frameCount; i++)
{
tline.currentFrame = i;
var frame = tline.layers[j].frames[i];
if (i == frame.startFrame)
{
tline.setSelectedLayers(j);
tline.insertFrames(addNumFrames);
}
}
}

Далее открываешь флеш, открываешь свой проект. Commands -> Run command... и выбираешь только что созданный .jsfl. После чего на главной таймлайн после каждого ключевого кадра добавится ещё 5 обычных кадров.

Переменная addNumFrames отвечает за то, сколько кадров нужно вставить.

caseyryan
24.11.2015, 08:58
Изначально делал анимацию с fps 25? но после публикации получается слишком дерганная анимация (рывками), только при fps 100 удалеось сгладить, но скорость воспроизведения после этого увеличилась в 4 раза, соответственно.
И что даст увеличение количества кадров? Будет такая же дерганая анимация, как при 25.

Synoptic
24.11.2015, 21:19
Спасибо, Bletraut !
Несмотря на то что метод JSFL скрипта не стал полностью автоматическим (пришлось перемещаться по символам и для каждого отдельно запускать скрипт, потом в основном символе стыковать анимации), всеже с его помощью удалось сэкономить немало времени.

caseyryan
24.11.2015, 21:49
Если включить multiple edit и выбрать range all то не придется перемещатсья по символам, а можно будет сразу запустить скрипт для всего слоя целиком

dark256
25.11.2015, 13:04
Я бы так выразился, что ФПС-100 вам никто не даст.
Это вы погорячились.
Браузер 60-ю ограничивает. Вот публикация на 100ФПС. Смотрим.

fpsMeter.swf

var fps:Number = 0;
function plusOne():Void {
fps++;
}
function checkFPS():Void {
scores = String( fps );
fps = 0;
}
onEnterFrame = plusOne;

if(setint == undefined) { setInterval( checkFPS, 1000 ); setint = 99;}

Synoptic
25.11.2015, 14:21
dark256, спасибо!

А Вам не трудно выложить код для AS3 этого чудесного фпсметра, если можно с исходником?

Буду прикручивать теперь к каждой своей анимации, чтобы отслеживать фпс.

Общий вопрос.

Всегда делаю анимацию с фпс 25, не использую битмапы, всегда все объекты векторные. Иногда получается плавно и без рывков, а иногда анимация получается с тормозами и дёрганная. Как это правильно лечить?

Спасибо всем! :)

dark256
25.11.2015, 15:57
Для АС3 в соотв ветке форума спросите.
Там гораздо более навороченные вещи используются.

Рывки и дергания - при большом кол-ве эффеков наложения, прозраностей градинетов и при очень сложных векторных рисунках.

Есть рывки - оптимизируйте графику.

Bletraut
25.11.2015, 17:47
Как это правильно лечить?

Делать рендер в .avi или любой другой видео формат. Вектор всегда лагал и все будет лагать.

dark256
25.11.2015, 23:49
Смотря какой вектор и сколько его пихать ;)

caseyryan
26.11.2015, 09:41
А Вам не трудно выложить код для AS3 этого чудесного фпсметра, если можно с исходником?


Для ас3 есть штуки круче. Вот самая популярная Stats (https://github.com/mazerte/openflow-as3/blob/master/src/net/hires/debug/Stats.as)