PDA

Просмотр полной версии : [Starling] Распределение по атласам


faraday
02.02.2016, 15:01
Хотелось бы услышать рекомендации по общим принципам разделения ресурсов. имеется игра с 200-мб графики. на старте грузится только самое необходимое для отрисовки интерфейсов (один атлас ~2048).
вопрос, как и по какой логике разделять и грузить другие ресурсы. Например есть окно где отображаются около 100 иконок. по идее для этого окна имеет смысл закинуть их в один атлас, и грузить целиком при открытии. но так же есть ситуации, когда нужно показать в поп-апе лишь одну иконку, и тут загрузка всего атласа будет долгой.
Так же хочется сделать загрузку ресурсов максимально прозрачной, чтоб я запрашивал у менеджера картинку 'img/icons/3.png' , а он сам знал, есть уже она, грузить с сервера как отдельную текстуру, или грузить целиком атлас в котором она лежит 'img/allIcons.png' . Для этого предварительно нужно зашить и распарсить в игру все xml атласов. Но опять же, насколько работает такой подход?
Ну и сразу по drawcall, делать каждую иконку, спрайт отдельным ресурсом - накладно, насколько работают подходы с фоновым объединением атласов в один spritesheet?

illuzor
02.02.2016, 15:21
http://gamespoweredby.com/blog/2013/12/recommendations-for-adobe-air-mobile-developers/

faraday
02.02.2016, 16:25
это я читал, но есть пример где полный атлас персонажа со всеми вариантами кастома занимает атлас ~4096. в таком случае ради показа одной конфигурации, необходимо грузить весь атлас. или грузить каждую вещь по отдельности с сервера

illuzor
02.02.2016, 17:02
Думаю, с использованием сервера можно взять много атласов и запрашивать нужный по необходимости.
Или вообще выдавать с сервера атлас, собранный по запросу только из необходимых изображений.