PDA

Просмотр полной версии : Правильное клонирование кастомных событий


RAlfDog
21.04.2016, 12:18
Всем доброго дня!

Не могу понять на каком этапе происходит клонирование моего пользовательского события, которое после этого превращается в простой объект класса Event из моего ApplicationEvent.

Есть объект Application, который рассылает события об активации и деактивации:

this.dispatchEvent(new ApplicationEvent(ApplicationEvent.ACTIVATE_EVENT, this));
// ......
this.dispatchEvent(new ApplicationEvent(ApplicationEvent.DEACTIVATE_EVENT, this));


Метод клонивания в самом ApplicationEvent:

override public function clone():Event
{
if (this.disposed)
throw new IllegalOperationError("Can't clone disposed model event!");

return new ApplicationEvent(this.type, this.appModel);
}


Назначение прослушивания:

Application.instance.addEventListener(ApplicationEvent.ACTIVATE_EVENT, onActivate);
Application.instance.addEventListener(ApplicationEvent.DEACTIVATE_EVENT, onDeactivate);


Прослушиватели:

static private function onActivate(e:ApplicationEvent):void
{
// ......
}
static private function onDeactivate(e:ApplicationEvent):void
{
// ......
}


При возникновении события и поступления его в прослушиватель пишет "Не могу преобразовать flash.events.Event в ApplicationEvent"!

Если поменять

static private function onActivate(e:Event):void
{
// ......
}
static private function onDeactivate(e:Event):void
{
// ......
}

то, конечно, всё прекрасно - но это не очень красивый выход :(

Вообще, при каких условиях flash занимается самостоятельным клонированием события?

GBee
21.04.2016, 14:27
после этого превращается в простой объект класса Event из моего ApplicationEvent
override public function clone():Event

Он не превращается, все равно прилетает ApplicationEvent.

Все остальное в хелпе
класс EventDispatcher вызывает его автоматически при повторной отправке события, то есть, при вызове dispatchEvent(event) из обработчика события event.

alatar
21.04.2016, 14:49
Что содержится в константах ACTIVATE_EVENT и DEACTIVATE_EVENT?

RAlfDog
21.04.2016, 14:51
Он не превращается, все равно прилетает ApplicationEvent.Да, я знаю что так должно быть. Но у меня где-то получается так, что прилетает обычные Event, который не интерпретируется как мой кастомный эвент.
Подумал может я что-то не знаю про клонирование, может где-то super.clone() или что-то подобное происходит.

Добавлено через 6 минут
Что содержится в константах ACTIVATE_EVENT и DEACTIVATE_EVENT?

А, да точно, спасибо! Не подумал об этом, содержится "activate" и "deactivate", заменил на "activateEvent" и "deactivateEvent".
Но всё равно не понятно, даже если так. Все объекты, наследуемые от flash.events.EventDispatcher, самостоятельно рассылают flash.events.Event-события "activate" и "deactivate?

alatar
21.04.2016, 15:16
Да и об этом прямо написано в документации (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/EventDispatcher.html#event:activate).
В итоге вы получаете не свое событие, а страндартное, так как слушатели регистрируются по строке (строковому типу события).

RAlfDog
21.04.2016, 15:18
Ясно, спасибо!