Просмотр полной версии : Сохранение отсортированного массива
vadim2007
03.05.2016, 01:54
Привет всем!
Пытаюсь сделать игрушку. Короче, есть массив с артефактами:
private var artefacts:Array = [
{артефакт №1 и его свойства}
{артефакт №2 и его свойства}
{артефакт №3 и его свойства}
{артефакт №4 и его свойства}
]
Если игрок зашел в игру первый раз, то у нас должны перемешаться элементы массива. Если нет, то мы должны загрузить перемешанный массив. Для этого я пытался сделать второй массив который должен сохранять новую последовательность артефактов. А там где стоит комментарий, сделать обратную процедуру с загрузкой. Но как бы я не старался, сыпались ошибки.. (вроде Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать Object@477d509 в flash.display.DisplayObject.)
private var so:SharedObject = SharedObject.getLocal('save');
function saveRandomArt() {
so.data.art_obj = artefacts;
so.flush();
}
var art_list_sorted:Array = [];
for (var id in artefacts) {
art_list_sorted.push(artefacts[id]);
artefacts[id].id = id;
}
for (var a in artefacts) {
var id = artefacts[a].id;
var obj = artefacts[id];
}
function shuffle(artefacts) {
for (var i=0; i<artefacts.length; i++) {
var index = int(Math.random()*artefacts.length);
artefacts.push(artefacts[index]);
artefacts.splice(index, 1);
}
}
if (so.data.art_obj) {
//(здесь надо загрузить артефакты)
//artefacts = so.data.art_obj; (не работает, ниже где вызывается artefacts[0] выдает ошибку
}else {
shuffle(artefacts);
saveRandomArt();
}
Умоляю, помогите :o
mihael_p
03.05.2016, 04:09
Не знаю, что у тебя именно не работает, но у меня, перемешивание, сохранение и загрузка массива по принципу "Если игрок зашел в игру первый раз, то у нас должны перемешаться элементы массива. Если нет, то мы должны загрузить перемешанный массив." работает и без второго массива.
Что делает второй цикл? Для меня он показался вообще бессмысленным.
var art_list_sorted:Array = [];
for (var id in artefacts) {
art_list_sorted.push(artefacts[id]);
artefacts[id].id = id;
}
for (var a in artefacts) {
var id = artefacts[a].id;
var obj = artefacts[id];
}
Если компилятор выдает ошибку типа Coercion: невозможно преобразовать Object@477d509 в flash.display.DisplayObject., возможно ты пытаешься сделать как-то так:
addChild(artefacts[0]);
Если сделать трейс типа artefacts[0] то он выдаст тебе:
trace(typeof (artefacts[0]), " Type of element"); //object
а object на сцену добавлять нельзя.
Чтобы добавить твой артефакт на сцену с параметрами из массива артефактов, нужно сделать примерно следующее:
for(var i:int = 0;i < artefacts.length;i++)
{
artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д...
artefact.id = artefacts[i].id;
artefact.color = artefacts[i].color;
artefact.artName = artefacts[i].name;
addChild(artefact);
}
Вот мой код:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.SharedObject;
public class Main extends Sprite{
private var so:SharedObject = SharedObject.getLocal('save');
private var artefacts:Array = [{name:"art1", color:"red",id:0},{name:"art2", color:"green",id:1},{name:"art3", color:"white",id:2},{name:"art4", color:"yellow",id:3},{name:"art5", color:"black",id:4}];
public function Main() {
trace(JSON.stringify(so.data.art_obj), " First start or not")
if (so.data.art_obj) {
//(здесь надо загрузить артефакты)
artefacts = so.data.art_obj;
trace(artefacts[0], " First element")
}else {
shuffle(artefacts);
saveRandomArt();
}
}
private function saveRandomArt():void {
so.data.art_obj = artefacts;
so.flush();
}
private function shuffle(artefacts):void {
trace(JSON.stringify(artefacts))
for (var i:int = 0; i<artefacts.length; i++) {
var index:int = int(Math.random()*artefacts.length);
artefacts.push(artefacts[index]);
artefacts.splice(index, 1);
}
trace(JSON.stringify(artefacts))
}
}
}
И еще, лично мое мнение, всегда указывай типы переменных и типы данных возвращаемых фунциями.
vadim2007
03.05.2016, 22:27
Спасибо большое за ответ, если можно, чуть подробнее про то, как добавить артефакт на сцену. У меня есть внутри каждого элемента параметр icon, затем эту иконку я должен отобразить. artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д... Вот эта строчка мне не понятна, у меня нет такого класса...
neonoviiwolf
03.05.2016, 22:45
Спасибо большое за ответ, если можно, чуть подробнее про то, как добавить артефакт на сцену. У меня есть внутри каждого элемента параметр icon, затем эту иконку я должен отобразить. artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д... Вот эта строчка мне не понятна, у меня нет такого класса...
смысл в том, что для artefact нужно сделать класс, который является наследником DisplayObject или его потомком (Sprite, MovieClip), т.к. на сцену можно добавить только наследников выше перечисленных.
vadim2007
04.05.2016, 00:43
а что должно быть в этом классе?:away: я попробовал сделать пустой класс, унаследовал от спрайта, в глобале объявил свойства артефактов (иначе ругается). дальше, где я хочу добавить иконку, как раз выдает Ошибка типа Coercion
addChild(artefact.icon);
а если просто оставить
addChild(artefact);
то ошибок нет, но ничего и не происходит
neonoviiwolf
04.05.2016, 01:25
сначала нужно создать свойство icon в этом классе, а уж потом выводить его. Ну а проще, на мой взгляд, после загрузки каждого "артефакт №* и его свойства" добавлять их в новый экземпляр класса artefact. Тогда для того, чтобы сразу вывести всё, будет достаточно "addChild(artefact);", а что-то одно addChild(artefact.*);. Вы просто не понимаете пока что для чего нужны классы, что такое наследование, композиция, интерфейсы и т.д. Разберитесь сначала с основами снова: типы данных(особенно приведение), классами(и их экземплярами), наследованием, дальше композиция - этого хватит для реализации вашей задумки на этом этапе.
прочитайте и поймите два слушателя, ОЧЕНЬ помогут писать предсказуемый код
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeInit);
mihael_p
04.05.2016, 02:23
Что такое icon? Путь до картинки?
vadim2007
04.05.2016, 15:54
Что такое icon? Путь до картинки?
[Embed(source = "buttons/book.png")] private var art_book_cls:Class;
private var art_book:Bitmap = new art_book_cls;
private var artefacts:Array = [
{bonus:"xdamage", nameArt:Language.artbook_text, icon:art_book}
]
не силен в теории, поэтому прикрепляю код. это называется ссылкой на путь к картинке? иконка вставляется без проблем, если не делать загрузку массива.
Добавлено через 2 минуты
Вы просто не понимаете пока что для чего нужны классы, что такое наследование, композиция, интерфейсы и т.д. Разберитесь сначала с основами снова: типы данных(особенно приведение), классами(и их экземплярами), наследованием, дальше композиция - этого хватит для реализации вашей задумки на этом этапе.
благодарю, уже начал читать справочник adobe по этим темам
mihael_p
04.05.2016, 20:22
Я бы вообще не советовал использовать это:
[Embed(source = "buttons/book.png")]
Embed всегда останется в памяти, а оно вам надо?:)
Я бы сделал так:
{bonus:"xdamage", nameArt:Language.artbook_text, icon:"buttons/book.png"}
а в классе Artefact загружал эту иконку с помощью класса Loader.
vadim2007
12.05.2016, 16:15
Так ничего и не получилось у меня ничего... Ошибок нет, но на экран артефакты не выводятся (прикрепил исходник). Пожалуйста, помогите кто может, уже несколько дней не сплю :boredom:
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.