PDA

Просмотр полной версии : Реально ли заработать на мобильном приложении?


Bletraut
01.06.2016, 14:46
Появилось желание сделать мобильную игру, типа аркада, геймплей похож на Leap Day (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nitrome.leapday). Понятное дело, что идея далеко не новая, графика как у всех, в общем ничего сверхъестественного нет. Таких игр думаю найдется не мало (да и вообще хороших одинаковых игр много). Так вот реально ли на такой игре заработать? Реклама и донат меня мало интересует, т.к. с них при наличии одного приложения будут сущие гроши капать. Возможно ли вообще сейчас продать игру на fgl или на каком-то похожем портале?

Если у кого-то есть реальный опыт в продаже таких игр или статистика доходов, то просьба поделиться опытом.

illuzor
01.06.2016, 15:22
Если издавать самостоятельно, не светит ничего.
Можно либо продать издателю, либо запускать при поддержке издателя.
Тут надо самому решать, что выгодней.
Хотя не факт, что очередной клон кого-нибудь заинтересует.

Bletraut
01.06.2016, 16:03
Не сказал бы что это клон, просто гейплей похож. Да и у нитрома игры с более-менее уникальной механикой.

Про издателей и продажу игры хотелось бы поподробнее. Кому и как продавать? Может какие-то ценные советы кто может дать. Какой шанс на fgl (или это уже труп ваще?).

Добавлено через 15 минут
У меня был опыт продаж на flg - ничего не купили, но это потому что игра была полнейший плагиат. Вот думаю теперь только механику взять.

illuzor
01.06.2016, 16:27
Про издателей и продажу игры хотелось бы поподробнее. Кому и как продавать?
Лично я этим не занимался(мне эта бюрократия не интересна), но коллеги рассылали письма с демками всяческим издателям. Конечно, в большинстве случаев игнор. Несколько отвечают, договариваются, если всё всех устраивают, подписывают контракт и дальше работаем над самой игрой.

caseyryan
01.06.2016, 18:55
Если издавать самостоятельно, не светит ничего.
Есть масса примеров, когда самостоятельный запуск выстреливал на ура. Я бы не был так категоричен. Тут очень многое зависит от качества исполнения и от того, что разработчик делает для продвижения своего проекта. Есть так же куча примеров, когда проект запущенный через издательства проваливался из-за того, что издательства, по сути, очень мало делают для продвижения, они так же рассчитывают на то, что он сам выстрелит, без особых вложений, просто опираясь на их раскрученное имя.
Конечно, в большинстве случаев игнор.
Лично общался с несколькими издателствами, ни одного письма нигде не проигнорили) Наверное мне можно начинать играть в лотерею)