Просмотр полной версии : Реально ли заработать на мобильном приложении?
Bletraut
01.06.2016, 14:46
Появилось желание сделать мобильную игру, типа аркада, геймплей похож на Leap Day (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nitrome.leapday). Понятное дело, что идея далеко не новая, графика как у всех, в общем ничего сверхъестественного нет. Таких игр думаю найдется не мало (да и вообще хороших одинаковых игр много). Так вот реально ли на такой игре заработать? Реклама и донат меня мало интересует, т.к. с них при наличии одного приложения будут сущие гроши капать. Возможно ли вообще сейчас продать игру на fgl или на каком-то похожем портале?
Если у кого-то есть реальный опыт в продаже таких игр или статистика доходов, то просьба поделиться опытом.
Если издавать самостоятельно, не светит ничего.
Можно либо продать издателю, либо запускать при поддержке издателя.
Тут надо самому решать, что выгодней.
Хотя не факт, что очередной клон кого-нибудь заинтересует.
Bletraut
01.06.2016, 16:03
Не сказал бы что это клон, просто гейплей похож. Да и у нитрома игры с более-менее уникальной механикой.
Про издателей и продажу игры хотелось бы поподробнее. Кому и как продавать? Может какие-то ценные советы кто может дать. Какой шанс на fgl (или это уже труп ваще?).
Добавлено через 15 минут
У меня был опыт продаж на flg - ничего не купили, но это потому что игра была полнейший плагиат. Вот думаю теперь только механику взять.
Про издателей и продажу игры хотелось бы поподробнее. Кому и как продавать?
Лично я этим не занимался(мне эта бюрократия не интересна), но коллеги рассылали письма с демками всяческим издателям. Конечно, в большинстве случаев игнор. Несколько отвечают, договариваются, если всё всех устраивают, подписывают контракт и дальше работаем над самой игрой.
caseyryan
01.06.2016, 18:55
Если издавать самостоятельно, не светит ничего.
Есть масса примеров, когда самостоятельный запуск выстреливал на ура. Я бы не был так категоричен. Тут очень многое зависит от качества исполнения и от того, что разработчик делает для продвижения своего проекта. Есть так же куча примеров, когда проект запущенный через издательства проваливался из-за того, что издательства, по сути, очень мало делают для продвижения, они так же рассчитывают на то, что он сам выстрелит, без особых вложений, просто опираясь на их раскрученное имя.
Конечно, в большинстве случаев игнор.
Лично общался с несколькими издателствами, ни одного письма нигде не проигнорили) Наверное мне можно начинать играть в лотерею)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.