Просмотр полной версии : [Nape] Как изменить размер Polygona в nape?
neonoviiwolf
11.06.2016, 00:02
доброго!
есть тело body, у него уже есть размер(Polygon), а как можно управлять размером увеличить/уменьшить?
body.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(35, -35)));
И ещё мелкий вопрос, как удалить body из space (как-то до этого не приходилось задумываться)?
Добавлено через 10 часов 9 минут
нашёл такой вариант, но мне кажется не очень удачный
body.scaleShapes(0.2, -0.2);
caseyryan
11.06.2016, 12:06
И ещё мелкий вопрос, как удалить body из space (как-то до этого не приходилось задумываться)?
В нейпе это делается вообще легко
body.space = null;
есть тело body, у него уже есть размер(Polygon), а как можно управлять размером увеличить/уменьшить?
Сохраняй ссылку на его шейпы, а потом нужные удаляй и создавай другого размера
neonoviiwolf
11.06.2016, 12:24
caseyryan, то что сохранить ссылку на Shape, я понял изначально, но я не понял как менять размер Polygon, у меня просто получалось 2 полигона разного размера в одном Body
Zebestov
11.06.2016, 12:25
Polygon ведь наследует Shape (http://napephys.com/docs/types/nape/shape/Shape.html), а у того есть метод scale().
neonoviiwolf
11.06.2016, 12:34
Polygon ведь наследует Shape (http://napephys.com/docs/types/nape/shape/Shape.html), а у того есть метод scale().
про scale я уже писал выше, но это не точное значение
caseyryan
11.06.2016, 13:00
Да нельзя его размер изменить, кроме как скейлом. Тебе нужно внутри тела уничтожить полигон и создать новый, другого размера. Тело состоит из полигонов
neonoviiwolf
11.06.2016, 13:07
Ок, понял
вопрос по поводу удаления Body
мне нужно удалять Body при столкновении
override protected function collisionNape(cb:PreCallback):PreFlag
{
stage.dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.MUKUS_MONEY, true, false));
cb.int2.castBody.space = null;
return PreFlag.IGNORE_ONCE
}
тут разумеется мне пишет ошибку "Body::space cannot be set during a space step()"
как это сделать без костылей?
Zebestov
11.06.2016, 13:32
Заноси тела в массив и удаляй все, что там окажется, после завершения шага.
neonoviiwolf
11.06.2016, 13:33
Заноси тела в массив и удаляй все, что там окажется после обработки шага.
это я как раз и подразумевал "костыль"=)
Zebestov
11.06.2016, 13:44
Тебе следует еще раз перечитать, что называется "костылем" в программировании.
neonoviiwolf
11.06.2016, 13:59
Тебе следует еще раз перечитать, что называется "костылем" в программировании.
ну я наивно предполагал, что в Nape найдётся команда, которая помечает тело и после выполнения кода nape удаляет его
Zebestov
11.06.2016, 14:34
В самом общем случае — этого не требуется, а решать частные случаи — работа каждого отдельно взятого программиста. Очевидно по этой причине в самом Nape это не реализовано.
neonoviiwolf
11.06.2016, 15:07
В самом общем случае — этого не требуется, а решать частные случаи — работа каждого отдельно взятого программиста. Очевидно по этой причине в самом Nape это не реализовано.
Ок, спасибо за помощь!
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.