PDA

Просмотр полной версии : Что за метод защиты текстур?


robin_bobin2001
05.07.2016, 11:32
Добрый день. Попался на глаза такой метод защиты текстур.
https://s31.postimg.org/oufmxvq5z/pack.png (https://postimg.org/image/oufmxvq5z/)
На выходе получается классический золотой доллар.
Кто сталкивался? Кто знает что о данном методе и возможности его применения в AS ?

Tails
05.07.2016, 11:54
Я подозреваю, что это вовсе не защита никакая, а просто обычная текстура с доп. данными. Конечный результат рисуется шейдером, специальной программой.
По моему это текстура нормалей, но могу ошибаться.

robin_bobin2001
05.07.2016, 11:57
Нет. Это именно текстура. Основная и единственная.

Tails
05.07.2016, 12:00
Шейдер может рисовать и вообще без текстур. Смотрите как она в итоге визуализируется.

robin_bobin2001
05.07.2016, 12:03
После загрузки - декодируется.
Визуализируется через вывод в канвас.
в html5 игре используется

Tails
05.07.2016, 13:14
Вам что конкретно нужно? Для защиты своей графики можете использовать TexturePacker (https://www.codeandweb.com/texturepacker), там есть встроенная защита.

undefined
05.07.2016, 13:26
а где глянуть как это в продакшене выглядит?

robin_bobin2001
10.07.2016, 20:20
Вам что конкретно нужно? Для защиты своей графики можете использовать TexturePacker (https://www.codeandweb.com/texturepacker), там есть встроенная защита.
texturePacker пакует в какую-то библиотеку, которую потом нельзя использовать в ActionScript. А мне нужен именно алгоритмический метод искривления текстуры, чтобы потом ее можно было загрузить в Flash проект, и привести к оригинальному виду, доступными в Actionscript методами...

caseyryan
11.07.2016, 07:38
texturePacker пакует в какую-то библиотеку, которую потом нельзя использовать в ActionScript.
А как тогда ее используют в as3 многие разработчики? Это просто закодированный файл.
А мне нужен именно алгоритмический метод искривления текстуры, чтобы потом ее можно было загрузить в Flash проект, и привести к оригинальному виду, доступными в Actionscript методами...


Какого еще искривления? Здесь явно просто покадровая паковка 3D значка, который должен крутиться. Никаким искривлением и не пахло.
Tails уже ответил на вопрос как он визуализируется.