PDA

Просмотр полной версии : Рандомное добавление объектов на поле


Alexey25
04.10.2016, 04:07
Помогите с примером. На поле которые состоит из тайлов каждые две секунды добавляется объект что-то вроде бонуса. При условии, что на поле в тайлах уже есть персонажи и туда бонус не должен добавляться, а так же должна быть еще одна проверка, где проверялось, что бонус добавлен в тайл и если случайным образом выпадет опять этот тайл, то он должен пропускаться и выбираться случайным образом следующий тайл. Вот исходники, то что у меня получилось.

var unit = [];
var depth = 0;

function map()
{
//Координаты боевых единиц
unit.push({x1:60,y1:60},{x1:240,y1:180},{x1:60,y1:180},{x1:300,y1:300},{x1:360,y1:0},{x1:0,y1:300},{x1:180,y1:0});
for(var i = 0; i< 7; i++)
{
for(var j = 0; j < 7; j++)
{
as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;

clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
}
}
for(var i = 0; i < unit.length; i++)
{
name = "unit"+(100000+i);
clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
clip[name]._x = unit[i].x1;
clip[name]._y = unit[i].y1;
}
setInterval(createBonus,2000);
}
function createBonus()
{
//Создание бонусов на поле координаты выбираются случайно
depth++;

var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
bonus._x = Math.floor(Math.random()*6)*60;
bonus._y = Math.floor(Math.random()*6)*60;

}
map();

caseyryan
04.10.2016, 09:37
1) Нужно при выдаче бонуса всегда помечать клетку как использованную, чтобы при последующих генерациях она уже не учитывалась (например добавить клетке поле isUsed и помечать его как true после установки бонуса)
2) Перед созданием бонуса, создавать пустой временный массив, пробегаться циклом по всем клеткам, которые есть, и добавлять в этот временный массив только те клетки, которые не помечены как isUsed и на которых нет персонажей.

А дальше просто брать этот временный массив, и получать из него рендомную клетку

var randomCell = tempArray[tempArray.length * Math.random()];



Вообще, тут реализация слишком неудобная. Она не позволяет все это сделать легко и просто. Нужно создать сами клетки, чтобы к каждой из низ можно было обращаться без поиска по координатам

Alexey25
06.10.2016, 03:10
Примерно вот так? Вроде работает.

var tile = [[0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0]];
var debugString;
var t = 0;
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var depth = 0;
var unit = [];
var hX = 2;
var hY = 2;
function map()
{
unit.push({xt:1,yt:1},{xt:4,yt:3},{xt:0,yt:3},{xt:5,yt:5},{xt:6,yt:0},{xt:0,yt:5},{xt:3,yt:0});
for(var i = 0; i < tile.length; i++)
{
for(var j = 0; j < tile[i].length; j++)
{
as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
for(k = 0; k < unit.length; k++)
{
tile[unit[k].xt][unit[k].yt] = 1;
}
tile[hX][hY] = 1;
}
}
for(var i = 0; i < unit.length; i++)
{
name = "unit"+(100000+i);
clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
clip[name]._x = unit[i].xt*60;
clip[name]._y = unit[i].yt*60;

}
clip.attachMovie("hero","hero1",999998);
clip["hero1"]._x = hX*60;
clip["hero1"]._y = hY*60;

setInterval(createBonus, 200);
}
function createBonus()
{

x1 = Math.floor(Math.random()*7);
y1 = Math.floor(Math.random()*7);

tile_txt.text = "";
for(var i = 0; i < tile.length; i++)
{
debugString = "";
for(var j = 0; j < tile[i].length; j++)
{
if(tile[x1][y1] == 0)
{

tile[x1][y1] = 1;
depth++;
var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
bonus._x = x1*60;
bonus._y = y1*60;
}
debugString += tile[i][j] + " ";
}
count_txt.text = depth;
tile_txt.text += debugString;
}
}

map();