Alexey25
04.10.2016, 04:07
Помогите с примером. На поле которые состоит из тайлов каждые две секунды добавляется объект что-то вроде бонуса. При условии, что на поле в тайлах уже есть персонажи и туда бонус не должен добавляться, а так же должна быть еще одна проверка, где проверялось, что бонус добавлен в тайл и если случайным образом выпадет опять этот тайл, то он должен пропускаться и выбираться случайным образом следующий тайл. Вот исходники, то что у меня получилось.
var unit = [];
var depth = 0;
function map()
{
//Координаты боевых единиц
unit.push({x1:60,y1:60},{x1:240,y1:180},{x1:60,y1:180},{x1:300,y1:300},{x1:360,y1:0},{x1:0,y1:300},{x1:180,y1:0});
for(var i = 0; i< 7; i++)
{
for(var j = 0; j < 7; j++)
{
as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
}
}
for(var i = 0; i < unit.length; i++)
{
name = "unit"+(100000+i);
clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
clip[name]._x = unit[i].x1;
clip[name]._y = unit[i].y1;
}
setInterval(createBonus,2000);
}
function createBonus()
{
//Создание бонусов на поле координаты выбираются случайно
depth++;
var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
bonus._x = Math.floor(Math.random()*6)*60;
bonus._y = Math.floor(Math.random()*6)*60;
}
map();
var unit = [];
var depth = 0;
function map()
{
//Координаты боевых единиц
unit.push({x1:60,y1:60},{x1:240,y1:180},{x1:60,y1:180},{x1:300,y1:300},{x1:360,y1:0},{x1:0,y1:300},{x1:180,y1:0});
for(var i = 0; i< 7; i++)
{
for(var j = 0; j < 7; j++)
{
as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
}
}
for(var i = 0; i < unit.length; i++)
{
name = "unit"+(100000+i);
clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
clip[name]._x = unit[i].x1;
clip[name]._y = unit[i].y1;
}
setInterval(createBonus,2000);
}
function createBonus()
{
//Создание бонусов на поле координаты выбираются случайно
depth++;
var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
bonus._x = Math.floor(Math.random()*6)*60;
bonus._y = Math.floor(Math.random()*6)*60;
}
map();