PDA

Просмотр полной версии : Подключение библиотеки SWF/SWC в Haxe (FlashDevelop)


Wormhole
26.03.2017, 19:34
Собственно, суть в названии темы. Необходимо подключить внешнюю библиотеку классов. Add to library не работает, Compiler options не включают соответствующего свойства (в отличие от AS3), тег <haxeflag name="-swf-lib"... \>, ровно как и <library>, делает вид, что работает, но на самом деле классы остаются по прежнему недоступны (то, что он учитывается при компиляции, становится понятно, если указать несуществующий путь - он выдаст ошибку), то же самое касается и post-build аргументов. Облазил полгугла, так ничего прочего и не нашел.
Использую сборку Haxe + OpenFL + HaxeFlixel.

СлаваRa
26.03.2017, 20:32
Если вы работаете с OpenFL, тогда в project.xml необходимо указать
<haxeflag name="-swf-lib" value="library.swf" if="flash" />
больше никаких действий делать не надо
(максимум после этого необходимо обновить ProjectManager)

Wormhole
26.03.2017, 22:10
Если вы работаете с OpenFL, тогда в project.xml необходимо указать
<haxeflag name="-swf-lib" value="library.swf" if="flash" />
больше никаких действий делать не надо
(максимум после этого необходимо обновить ProjectManager)

Я про это и говорил. Только писал я без if flash, т. к. компилирую под Neko. ProjectManager не обновлял, попробую

Добавлено через 3 минуты
Не помогло. Если импорт swc/swf работает только для флеша, то почему и можно ли как-нибудь обойти это? Очень удобно отрисовывать всю графику во флеше, а затем добавлять её посредством созданной библиотеки. Flambe не вариант

Добавлено через 48 минут
Простите за оффтоп, но погодите-ка, вы не тот ли самый SlavaRa?
https://www.youtube.com/watch?v=LrtxFkxBRlI

СлаваRa
27.03.2017, 13:42
swf|swc подключенные через -swf-lib будет работать только для Flash target.
Графику из swf можно использовать через openfl http://www.openfl.org/learn/tutorials/using-swf-assets/
Я тот самый SlavaRa, двойников не обнаружено :)

Wormhole
27.03.2017, 14:15
swf|swc подключенные через -swf-lib будет работать только для Flash target.
Графику из swf можно использовать через openfl http://www.openfl.org/learn/tutorials/using-swf-assets/
Я тот самый SlavaRa, двойников не обнаружено :)

Использую
<library path="assets/0_5.swf" preload="true" generate="true" />

Библиотечные классы не видны. При изменении пути на неверный, названия аргументов тега и его названия, компилятор ошибку не выдает

СлаваRa
27.03.2017, 17:41
Без кода и проекта, вам вряд ли кто-то поможет, телепатия тут не спасет

PS
посмотрите openfl-samples, там все есть

PS2
ну и конечно же код из SWC|SWF нигде кроме Flash работать не будет

Wormhole
27.03.2017, 20:42
Без кода и проекта, вам вряд ли кто-то поможет, телепатия тут не спасет

PS
посмотрите openfl-samples, там все есть

PS2
ну и конечно же код из SWC|SWF нигде кроме Flash работать не будет

Пожалуйста