Просмотр полной версии : Ценообразование и PROFIT
HardLexx
03.09.2017, 00:22
Всем привет. Вернулся к созданию несложной Flash-анимации. Поделал тесты в Adobe Animate, стали интересоваться "сколько стоит сделать мультик", а я даже не знаю как разговаривать с потенциальными заказчиками о деньгах и на какие суммы их ориентировать.
http://www.o-psani.cz/wp-content/uploads/2014/11/Southpark-spodarovi-skritci.png
Интересно мнение практикующих специалистов – как у вас происходит ценообразование? Не важно, какого рода проект.
Плюс, хочется узнать, что из 2d анимации в плане денег сегодня более перспективное: видео, баннеры, игры или что-то ещё?
caseyryan
03.09.2017, 17:18
А баннеры где-то еще используются кроме порносайтов? Оо
Я конечно не аниматор, но по-моему баннеры сейчас вообще не актуальны. Как и флеш игры.
Видео реклама спросом пользуется, но тоже сделанная не на флеше
HardLexx
03.09.2017, 21:40
А баннеры где-то еще используются кроме порносайтов?
Не исключено.
А баннеры где-то еще используются кроме порносайтов? Оо
А как сейчас принято монетизировать сайты? Не порно.
суммаЗаказа = вашаСтавка * примерноеКоличествоПланируемыхЧасов +/- допУсловия
HardLexx
04.09.2017, 13:01
суммаЗаказа = вашаСтавка * примерноеКоличествоПланируемыхЧасов +/- допУсловия
Логично. А как можно оценить свой уровень максимально адекватно?
То есть, в одной и той же сфере, бывают специалисты по 250 руб./час., а бывают – по 25$/час.
caseyryan
04.09.2017, 16:09
А как сейчас принято монетизировать сайты? Не порно.
Не знаю, я не монетизирую. Просто последнее время вообще практически не вижу анимированных баннеров на сайтах. Только статику. Хотя, может антивирус блокирует
То есть, в одной и той же сфере, бывают специалисты по 250 руб./час., а бывают – по 25$/час.
Ну, как правило, чем круче и востребованнее специалист, тем дороже у него расценки. Новички вообще часто бесплатно работают, лишь бы портфолио наполнить. Расценки повышают со временем. Думаю, при отсутствии множества хороших работ в портфолио, самым разумным вариантом будет использование минимальных цен, лишь бы клиентов набрать
Логично. А как можно оценить свой уровень максимально адекватно?
Мне всегда было с этим просто, у меня была постоянная работа, а во фрилансе я делал двойную ставку относительно постоянной ЗП. Ну а дальше торги и прочие условия (типа постоянных клиентов или срочности сложности).
HardLexx
04.09.2017, 17:45
как правило, чем круче и востребованнее специалист, тем дороже у него расценки
разумным вариантом будет использование минимальных цен
я делал двойную ставку относительно постоянной ЗП
Всё это логично, но поверхностно. Как на счёт конкретики? Из серии – образец продукта, цена, количество потраченных часов.
Уверен, что у практикующих специалистов есть возможность это показать здесь и сейчас.
undefined
04.09.2017, 18:49
неделя на пределе,триста баксов
Хотя наверное продешевил.
HardLexx
04.09.2017, 20:18
undefined, хороший пример, уже кое-что.
Допустим, если: 1$ = 57 руб., значит вся работа стоила 17 100 руб.
Если взять 5-ти дневную рабочую неделю по 8 часов = 40 часов.
Получается – 427,5 руб./час. Приблизительно, но всё же ценные цифры.
У вас очень специфичный заказ, реально трудно понять стоимость.
Интересно знать, как считают ценник аниматоры или дизайнеры)
Psycho Tiger
06.09.2017, 17:21
Не существует единого ценника. Человек с запорожья в офисе работает за 5$/hr, а человек из Пало-Альто делает тоже самое за 150$/hr. В чём разница? Только в том, сколько готов платить тот, кто заказывает и сколько просит тот, кто делает.
Понимаю, что это делу вообще не помогает, поэтому считать нужно исходя из "своих желаний". С потолка, например, ты хочешь 150к руб в месяц за то, что ты работаешь аниматором на фуллтайме. Сумма исходит из многих факторов – первый это твои потребности, второй – всё остальное. (Все всегда хотят "больше", но всегда есть чувство собственного достоинства / чувство желаний / чувство оценки себя).
Например:
80к – это мало, потому что кредиты/дети/женщины/модное пиво, не хватит.
200к – это много, потому что я вот только недавно начал снова рисовать, а это уже за гранью топ-менеджмента в городе моего проживания.
Берёшь посредине – вот тебе "зона комфорта".
Добавляешь сверху 20%, потому что а почему бы и нет, и пересчитываешь это исходя из 30 часовой рабочей недели (20 - мало, 40 - в долгой перспективе это фантастика).
Итого, 150k / 4 (недели) / 30 (часов) = 1250. +20% = 1500.
Вот тебе твоей рейт на шорт-терм. На лонгтерм можешь сделать "скидку" из этих +20%, чтобы показать лояльность к работе – я бы не очень рекоммендовал этого делать, в силу того что лояльность должен показать и работодатель, но, полагаю, на начальных этапах тебе будет сложнее найти работодателя, чем работодателю – тебя.
caseyryan
07.09.2017, 07:40
Всё это логично, но поверхностно. Как на счёт конкретики? Из серии – образец продукта, цена, количество потраченных часов.
Уверен, что у практикующих специалистов есть возможность это показать здесь и сейчас.
Какая тут может быть конкретика? Все очень индивидуально. Советую зайти на тот же фриланс или веблансер, посмотреть какие у разных людей работы в портфолио и посмотреть их расценки и количество заказов. Так будет лучше и понятнее
HardLexx
07.09.2017, 10:40
Советую зайти на тот же фриланс
Был на фрилансе по анимационной теме, и цены там порой космические. Откуда они берутся – никто не объясняет. Есть ощущение, что там люди думают: "если моя корявая анимация даётся мне тяжело, то брать буду 100 000 руб. за минуту". При этом, оценить качество своего продукта объективно (с помощью фокус-групп и т.п.) многие не в состоянии.
Какая тут может быть конкретика? Все очень индивидуально.
Например – ваша личная конкретика, индивидуально. Вне зависимости от сферы.
caseyryan
07.09.2017, 21:00
Да поставить то можно хоть миллион за час. Другой вопрос, кто захочет столько платить. Но часто бывает и такой фактор: потенциальный заказчик видит высокую цену, и думает, что раз она высокая, значит не просто так, и человек действительно профессионал. И заказывает у него.
Допустим, я бы оценил разработку не очень сложной игрушки на AS3, в 500р в час, если делать по времени. Но тут опять все зависит от заказчика. У меня чаще всего спрашивают общую цену за разработку.
Допустим игру на HTML5, но по сути писал под OpenFL, конструктор города (без баланса, без уровней, без рекламы и монетизации. Просто с возможностью строить город, выбирать разные дома, дороги, деревья и т.д.), для того, чтобы развлекать посетителей сайта застройщика, я оценил в 350К рублей. Срок разработки: 3 - 4 месяца. Ну, по факту в 3 уложился. Заказчика эта цена очень даже устроила. Он думал, будет больше.
А кто-то и за 100 удавился бы) Поэтому я и говорю, все всегда индивидуально :)
HardLexx
08.09.2017, 11:48
конструктор города, для того, чтобы развлекать посетителей сайта застройщика, я оценил в 350К рублей. Срок разработки: 3 - 4 месяца. Ну, по факту в 3 уложился. Заказчика эта цена очень даже устроила. Он думал, будет больше.
Вот это уже более конкретно. Ещё бы ссылку на этот ваш конструктор за 350 000 рублей. Для полноты картины.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.