PDA

Просмотр полной версии : haxe или libdgx?


Godwarlock
22.12.2017, 13:55
У кого какое мнение на этот счет? Синтаксис, как java-овский, так и флешевый мне нравится примерно одинаково. Вопрос скорее о будущем и производительности, как на мобильных, так и на десктоп платформах. Вот уже прошло несколько месяцев с момента заявления о прекращении поддержки флеша. В целом интересует, кто-что для себя выбрал, а может кто ничего не выбирал и оставил все как есть):confused:

СлаваRa
07.01.2018, 19:34
https://github.com/nadako/libgdx-haxe-example

caseyryan
08.01.2018, 16:47
Если тебе хочется делать игры, а не писать фреймворки, то лучше попробуй юнити.
Она во много раз ускоряет процесс разработки игры. Я лично, после перехода на юнити, в полной мере осознал в каком пещерном веке находится и as3 и Haxe. С libgdx лично не знаком, но судя по описанию, работы с ним не меньше.
В общем, если интересен процесс именно создания игры, а не разработки каких-то базовых фич типа физики или разных менюшек, то не задумываясь переходи на юнити) Сэконормишь кучу времени

СлаваRa
08.01.2018, 17:05
Можно на Haxe писать под Unity3D не вопрос... как можно сравнивать теплое и мягкое, не понимаю...

undefined
08.01.2018, 17:10
а разве там не строго или javascript или c#?

СлаваRa
08.01.2018, 17:23
да пожалуйста, Haxe -> js, Haxe -> c#, это всего лишь язык программирования.

Добавлено через 31 секунду
Можете на Haxe под UE писать, не проблема.
Их игры так и написаны http://proletariat.com/

caseyryan
08.01.2018, 18:07
Можно на Haxe писать под Unity3D не вопрос... как можно сравнивать теплое и мягкое, не понимаю...

Слав, какой в этом смысл? Как по мне, так это дикий костыль. У юнити свой API, с которым гораздо проще работать напрямую, чем через Haxe. Есть хоть один плюс такого подхода? Тем более, что и C# и JS довольно просты в освоении

СлаваRa
09.01.2018, 10:30
Шаринг кода, например. Кость, я написал лишь из-за того, что ты смешал UDK и ЯП, а это как бы совсем разные вещи, писать на чистом JS против Haxe, нет уж извольте, но дело все равно не в этом.

sgt_by
09.01.2018, 14:23
Я переключился на TypeScript + PixiJS, очень рекомендую. TypeScript сейчас в тренде и cо вполне позитивным будущим. PixiJS очень похож на флеш, а есть еще и более высокоуровневый Phaser. Вцелом уйма хороших вариантов кроме haxe и libgdx, хотя бы тот же cocos2d - если не нравится С++ есть его JS версия.

caseyryan
10.01.2018, 05:58
Шаринг кода, например. Кость, я написал лишь из-за того, что ты смешал UDK и ЯП, а это как бы совсем разные вещи, писать на чистом JS против Haxe, нет уж извольте, но дело все равно не в этом.

Да дело не в том, что смешал, я это и сам понимаю, а в том, что ТС спрашивал на что лучше переходить. А так как он занимается разработкой игр (судя по темам на форуме) я ему и посоветовал юнити