PDA

Просмотр полной версии : Чудеса с наследованием DOC


Appleman
13.07.2021, 19:33
Всем привет. Выручайте! Столкнулся с проблемой, выходящей за пределы моего понимания.

Имею объект шкалы Bar extends Sprite, в нём есть метод resize():

public function resize (width: uint, heigth: uint) : void
// Перерисовывает шкалу с новыми размерами
{
_width = width;
_heigth = heigth;

redrawEmpty ();
update (_value);
}

методы redrawEmpty и update - приватные. Они с использованием graphics перерисовывают пустую шкалу с нужной шириной и высотой, а метод update дорисовывает шкалу "заполненной" до нужного уровня.

Создаю новый класс BarWithMarkers extends Bar. Это то же самое, но на саму шкалу наносятся маркеры, обозначающие некие важные с т.з. геймдизайна уровни отображаемого свойства. При изменении размеров шкалы положение маркеров корректируется, поэтому пишу:

override public function resize (width: uint, heigth: uint) : void
{
super.resize (width, heigth);
redrawMarkers ();
}

Не поверите, но после добавления такой конструкции шкала просто перестаёт отображаться на экране. Я даже для эксперимента оставил в методе только super.resize (width, heigth), всё равно пропадает. Интересно, что сам объект на сцене явно есть, по крайней мере при наведении мышью всплывают тултипы.

Попробовал закомментировать весь переопределённый метод в наследнике, всё работает и отображается прекрасно.

Попробовал создать в супере protected function resizeChildren(), запускаемый в самом конце метода resize(), и переопределить в наследнике - всё работает и отображается.

Я в тупике! Если кто понимает логику такого поведения, прошу помочь и объяснить. Спасибо.

udaaff
13.07.2021, 22:08
Синтаксически, вроде, всё верно. Может width и height некорректные передаются в переопределенный метод?

Wolsh
14.07.2021, 04:19
Попробуй переименовать параметры функции в newWidth:uint и newHeight:uint ))

Appleman
14.07.2021, 22:20
Попробуй переименовать параметры функции в newWidth:uint и newHeight:uint ))

В точку! Спасибо, мой рассудок спасён :)