Просмотр полной версии : Как снимать координаты мыши? (HELP)
Народ, помогите
Ну никак не получается снимать координаты с мыши
хотя бы чтобы он (Flash) выводил их в "Dinamic Text"
Перепробовал весь Help, но безрезультатно
Пожалуйста помогите!!!
Dolbyzerr
28.10.2001, 22:32
Делаешь 2 фрейма...
В первом фрейме пишешь
a=_xmouse;
b=_ymouse;
делаешь 2 Dynamic TextField'а которым назначаешь переменные a и b....
Во втором фрейме можешь gotoAndPlay(1); написать...
alexeenko
29.10.2001, 17:05
А посмотреть можно на http://design.e-f1.ru/flash/pointer/ - правда там не только "отлов" координат курсора.
Кстати, если в Modify->Movie->Frame Rate поставить не 12 fps, как по умолчанию, а 120, что максимально возможно, то координаты курсора мыши будут считываться значительно быстрее/плавнее (кому как больше нравится), что ИМХО достаточно очевидно:)
Ну раньше все перепробовал, но один лишний фрейм сделать не догадался!
:D Теперь работает, но очень плохо мигает даже при 120 fps :confused:
О! Все сделал так, что не мигает!!!
Спасибочки большие!!1 :D :)
yurailHome
04.11.2001, 23:40
nepravilno............
xa xa....
ne obrashaite vnimanija...
ja "Gina" napilsja....
o....
no delat nado tak:
sdelai MovieClip.... nazovi kak hosh....
i poves na nego takoi cod:
onClipEvent (enterFrame) {
_root.a = _root._xmouse;
_root.b = _root._ymouse;
updateAfterEvent();
}
vot i use....
а зачем
updateAfterEvent();
?
Слушай вот и я в ХЭЛПЕ читал ... че за _root то
и на фига он нужон?
yurailHome
05.11.2001, 23:38
po porjadku:
updateAfterEvent(); - dlja bolee plavnoi raboti "(enterFrame) "
_root - Свойство; указывает или возвращает ссылку на основную линейку (Timeline) мувиклипа, а попросту - корень. Если клип имеет много уровней (levels), корневой линейкой является уровень, содержащий исполняемый в данный момент скрипт. Например, если скрипт на первом уровне определяет _root, будет возвращен уровень 1.
yurailHome
05.11.2001, 23:53
UpdateAfterEvent:
Команда; независимо от значения частоты кадров в секунду (fps), установленной для клипа, обновляет экран после завершения события клипа, определенного в аргументе. Эта команда не указана в панели команд 1. Использование updateAfterEvent с командой drag, определяющей свойства _x и _y в течение перемещения мыши, позволяет объектам перемещаться более гладко, без эффекта мерцающего экрана
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.