PDA

Просмотр полной версии : О!


Graj
31.10.2001, 18:16
есть коварные загадки, которые я еще для себя неразгадал
и если в ближаешее время неразрешу то можно будет смело вешаться :( иначе меня подвесят

1. есть два типа мувиков м1 и М1...м1 находится над М1...НО! их имена скажеми я вообще незнаю...потому как и м1 и М1 просто были приаттачены дык вот. ;)
как узнать что под м1 именно над М1 а нескажем над М2 или М3? вот я таскаю этот самый м1 и в момент когда я его попробывал вытащить с насиженного места хочу узнать а где он собственно сидел :)
надеюсь неочень запутано :D

2. опять же множество клипов М (м1,м2,м3...м4) и у каждого есть переменная PUT :D кооторая вначале неопределена но именно там должно хранится имя клипа...(например на котором сидим) дык вот как достучаться именно до переменной PUT клипа который в данный момент ползает по экрану :confused: ...если ее trace'ить т овысвечиваются ВСЕ переменые PUT множества клипов М. нехорошо :(

ПОМОГИТЕ! КТО МОЖЕТ! ПОМОГИТЕ!!!

Fisher
31.10.2001, 18:41
1. А есть такое штатное свойство - _droptarget юзай иго и прибудет тебе счастие :p
2. Клип который ползает имя имеет? Дык вот так и стучи trace (_root.имя.PUT);
Попустило? :)

Graj
31.10.2001, 18:58
Спасибо конечно за попытку разьяснить но непомгло

1. _droptarget срабатывает когда я сдвинул клип...вот я сдвинул..имя запомнил а потом провел над другим и то запомнил а потом над 3 и тот запомнил...а мне надо только 1 :(

2. а как узнать имя клипа который я решил подвигать? их же 1000 !!! (ну эт я загнул, но так наглядней :D ) они сдублированы..и имя я незнаю..а свойство клипа _name опять же...все именна копий и высветит :eek:

Может я уже совсем поехfл..но выходит именно так
HEEEEEEEEEEEELP!!!!! :confused: :confused: :confused:

P.S. НАУЧИТЕ ДЕБАГЕРОМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ! как ему перемнные добавить например _root.BOOOM чтобы отследить ее значение а то trace пока нужную переменую там отроешь..крыша точно съедет :(

Fisher
31.10.2001, 19:31
... ты давай в теории не лезь , а ручками ручками давай и все получиться. Ты часом не минера флэшевого лепишь? Так ты братец опоздал :D
1. Вот когда ты драг включаешь вот сразу и считывай таргет. Включил - считал. По тому же событию. Заведи переменную и присвой значение.
2.И по томуже событию узнаешь имя драгаемого - никакой переменной и не надо - штатное свойство this._name работает хоть для дубля хоть для оригинала.
Ну а уж если и ети разяснения не помогут тогда уж давай не ломайся - лож исходник. А то уж больно туманно излагаешь :)

Graj
31.10.2001, 19:55
неа до минера мне далеко ... я шашки делаю :p

Ладно и на том спасибо...а вот как сделаю..покажу там и обсудим :D

lexass
31.10.2001, 20:14
Гы%))))) :D :D :D
ШАШКИ уже тоже кто-то делал :p

Graj
31.10.2001, 22:34
скажу по секрету...дела Я :) только забросил.
вот вернулся опять :D