PDA

Просмотр полной версии : gotoAndPlay


XVoice
15.11.2001, 17:49
Подскажите пожалуйста.
Как правильно организовать переход на нуный кадр командой gotoAndPlay (f), используя переменную вместо номера кадра?

Aveks
15.11.2001, 18:20
как, вставляй и используй переменную

XVoice
18.11.2001, 14:35
Так ведь не дает!

Раскажу по существу вопроса:
По нажатию на кнопку, которая существует в нескольких кадрах, в переменную F записывается намер кадра в котором нажали
f = "_currentframe" (так правильно?)
и переходит на последний кадр.
Затем требуется камандой gotoAndPlay вернуться в тот кадр в котором нажали кнопку
gotoAndPlay(F) (так?)

Может конечно глупость несу, не судите строго чайника.

Editor
18.11.2001, 14:45
GotoAndPlay ( Eval (variable) )..

А ларчик просто открывался....
Он никогда не закрывался! :D

XVoice
18.11.2001, 15:18
Будь добр, раскажи подробнее о синтиксисе Eval (variable).
А то чего-то, невыходит :confused:

Editor
18.11.2001, 15:28
eval

Синтаксис

eval(expression);
Аргументы

expression Строка, содержащая имя переменной, свойства, объекта или муви-клипа, ссылку на который необходимо получить.

Описание

Функция; предоставляет доступ к переменным, свойствам, объектам и мувикам по их имени. Если expression - это переменная или свойство, будет возвращено значение переменной или свойства. Если же expression - объект или мувик, возвращается ссылка на него. Если элемент, имя которого указано в expression не найден, возвращается неопределенное значение (undefined).

В Flash 4, функция eval использовалась для эмуляции массивов. В Flash 5 рекомендуется вместо этого использовать объект Array.

Note: Действие ActionScript eval - не то же самое, что функция eval в JavaScript, и не может быть использована для вычисления выражений.

Версия плугина

Flash 5 или более новый - для полной работоспособности. Вы можете использовать eval, когда экспортируете в Flash 4 Player, но Вы должны использовать "/" - запись и можете получить доступ таким образом только к переменным, но не к свойствам или объектам.

Примеры

Следующий пример использует eval, чтобы определить значение переменной x, и приравнять его к значению переменной y:

x = 3; y = eval("x");
Этот пример использует eval, чтобы сослаться на объект с именем Ball:

eval("_root.Ball");

Так понятно?... :D :D

XVoice
18.11.2001, 15:58
С EVALом все понятно.
Спасибо.
Но возвращаться на вызывавший кадр не хочет.
Может я неправилно задаю переменной (f = "_currentframe") номер кадра?

vol
19.11.2001, 12:00
Посмотри. Работает и без "ларчика".

Barmaglot
19.11.2001, 14:22
f = _currentframe; //Без кавычек
...................
gotoAndPlay(f); //Без eval-a ;)

XVoice
19.11.2001, 21:59
Спасибо!
Разабрался и все понял.
Благодарю вас за помощь.

Да кстати, может кто сможет подсказать ресурс на русском, где можно было бы почитать про ActionScript?