Просмотр полной версии : gotoAndPlay
Подскажите пожалуйста.
Как правильно организовать переход на нуный кадр командой gotoAndPlay (f), используя переменную вместо номера кадра?
как, вставляй и используй переменную
Так ведь не дает!
Раскажу по существу вопроса:
По нажатию на кнопку, которая существует в нескольких кадрах, в переменную F записывается намер кадра в котором нажали
f = "_currentframe" (так правильно?)
и переходит на последний кадр.
Затем требуется камандой gotoAndPlay вернуться в тот кадр в котором нажали кнопку
gotoAndPlay(F) (так?)
Может конечно глупость несу, не судите строго чайника.
GotoAndPlay ( Eval (variable) )..
А ларчик просто открывался....
Он никогда не закрывался! :D
Будь добр, раскажи подробнее о синтиксисе Eval (variable).
А то чего-то, невыходит :confused:
eval
Синтаксис
eval(expression);
Аргументы
expression Строка, содержащая имя переменной, свойства, объекта или муви-клипа, ссылку на который необходимо получить.
Описание
Функция; предоставляет доступ к переменным, свойствам, объектам и мувикам по их имени. Если expression - это переменная или свойство, будет возвращено значение переменной или свойства. Если же expression - объект или мувик, возвращается ссылка на него. Если элемент, имя которого указано в expression не найден, возвращается неопределенное значение (undefined).
В Flash 4, функция eval использовалась для эмуляции массивов. В Flash 5 рекомендуется вместо этого использовать объект Array.
Note: Действие ActionScript eval - не то же самое, что функция eval в JavaScript, и не может быть использована для вычисления выражений.
Версия плугина
Flash 5 или более новый - для полной работоспособности. Вы можете использовать eval, когда экспортируете в Flash 4 Player, но Вы должны использовать "/" - запись и можете получить доступ таким образом только к переменным, но не к свойствам или объектам.
Примеры
Следующий пример использует eval, чтобы определить значение переменной x, и приравнять его к значению переменной y:
x = 3; y = eval("x");
Этот пример использует eval, чтобы сослаться на объект с именем Ball:
eval("_root.Ball");
Так понятно?... :D :D
С EVALом все понятно.
Спасибо.
Но возвращаться на вызывавший кадр не хочет.
Может я неправилно задаю переменной (f = "_currentframe") номер кадра?
Посмотри. Работает и без "ларчика".
Barmaglot
19.11.2001, 14:22
f = _currentframe; //Без кавычек
...................
gotoAndPlay(f); //Без eval-a ;)
Спасибо!
Разабрался и все понял.
Благодарю вас за помощь.
Да кстати, может кто сможет подсказать ресурс на русском, где можно было бы почитать про ActionScript?
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.