Просмотр полной версии : каждый ... как он хочет
Max N Chubin_
16.11.2001, 16:03
недавно встала задача сделать управляемый с клавиатуры объект. Попросту говоря курсор. Дык вот столкнулся с неприятным моментом. При нажатии на клавишу происходит одна отработка нажатия, потом пауза и после паузы идет автоповтор нажатия. собственно говоря это гадко! дык вот ВОПРОС :
кто решал проблему?
я то решил см. вложенный файл, но сдается мне не оптимально.
итак?
Max N Chubin_
16.11.2001, 16:11
упс файл не подцепил..
дурацкий предпросмотр сбрасывает путь к файлу...
gOloVasTicK '~
16.11.2001, 16:28
А чем такой вариант не устраивает?
Max N Chubin_
16.11.2001, 16:45
:p ВОТ! ВОт где грабли лежали!!! Спасибо!
а я делал почти так же только как гинеколог, через...
сорри, творческий запор был...
Max N Chubin_
16.11.2001, 17:01
Только у тебя тоже есть косячок небольшой...
(у меня то косяк побольше был, спички есть)
:)
Суть такая... это просто замечание, скажи если я неправ...
представь жмешь ВЛЕВО и держишь
клип движется
, потом не отпуская ВЛЕВО жмешь ВПРАВО и держишь
клип меняет направление - это ГУД...
дальше.
отпускаешь кнопку ВПРАВО, но кнопку ВЛЕВО продолжаешь держать ( с самого начала)
и что мы видим? клип остановился!
а надо?
чтобы полз влево!
то же с ВВЕРХ-ВНИЗ
мелочь, но для управления в игрушке существенно!
gOloVasTicK '~
16.11.2001, 17:03
Ты кстати исходник не приложил. В следущий раз уж прикладывай. А то уж больно неудобно через АСВ ковырять.
gOloVasTicK '~
16.11.2001, 17:05
Просто я подумал что для тебя эт не так важно. А не катиться он потому что не обрабатывается доун клавиши. Исправить можно довольно легко если добавить пару && in IF
А зачем
onClipEvent (enterFrame) {
this._x += x;
this._y += y;
Разве нельзя обойтись без переменных х и у, а сразу воспользоваться свойствами
Кстати и this в данном случае по-моему никчему
... до основания, а затем... :)
gOloVasTicK '~
16.11.2001, 17:26
2believe:
Вот как раз здесь энтрфрейм и нужен, т.к. вопрос как раз и состоял в том как избавиться от паузы между первой обработкой кейдаун и последующими повторами.
this действительно не нужен :) привычка :p
2Max N Chubin_:
Ваааще если по чесному, то надо так :) Зри в аттач
Max N Chubin_
16.11.2001, 17:32
Наверное ты прав...
но почему то я запал на описанный мной выше вариант...
попробую попозжее слепить.
щас есть срочная задача как раз гинекологического плана.
:)
в любом случае спасибо за идею!
;)
Max N Chubin_
16.11.2001, 17:34
special to believe
батенька, суть вопроса вам станет ясна если вы нарисуете скрипт движения самостоятельно...
Во-первых обращение ко мне "батенька" возвращает "false" ;), во-вторых самостоятельно я писал(А)! эту хрень многократно, просто не сразу въехала в хитрость gOloVasTicK'~а - Много скопилось всякого мусора в голове к концу дня - мыслям тяжело ходить :)
///Так выпьем за то, что они, видимо, еще есть :D
...пятница все-таки ... вечер :)
Max N Chubin_
23.11.2001, 14:55
после долгих и извращенных реализаций родился новый вариант см. в атаче там решена проблема следующего характера:
действие__________________________!___реакция
нажали ВЛЕВО держим_______________едем влево
жмем ВПРАВО (удерживая влево)______едем вправо
отпускаем ВПРАВО (удерживая ВЛЕВО)_стоим
а надо чтобы снова ехал влево и так со всеми направлениями.
был и другой вариант в котором при нажатии на 2 кн. противопол. направл. объект просто не двиг. в этой плоскости
решение оригинальное и изящное:
запоминаем время нажатия кнопок и при обнаружении нажатия 2х кнопок противоположного направления сравниваем время, и движемся в направлении, кнопка которого была нажата позже.
Автор решения Березняков Костя http://b-kost.com
Критика? Есть возражения?
и мои извинения 2 believe! Не хотел обидеть! Я очень по доброму обратился слегка картявя. :) Мир=true; ??
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.