PDA

Просмотр полной версии : Программынй rotation не меняет координаты! Это глюк?


RFMitrio
17.11.2001, 18:53
Ситуация следующая. Есть мувик с именем _root.mc. В нем - мувик mc.
На мувике _root.mc такие акции:
onClipEvent(enterFrame)
{
_rotation+=0.5;
}
В _root есть еще 1 мувик - следящий за координатами мувика _root.mc.mc:
onClipEvent(enterFrame)
{
pnt = new Object();
pnt.x = _root.mc.mc._x;
pnt.y = _root.mc.mc._y;
localToGlobal(pnt);
trace (pnt.y);
}
Поскольку _root.mc.mc смещен относительно центра, его y-координата при вращении меняется! А трассируется так, как будто не меняется! Такая штука происходит только при программном вращении. Если же те же акции присвоить мувику _root.mc - все нормально. То есть только сам вращающийся клип понимает, что при его вращении координаты дочернегго клипа меняются!!! Это глюк или так и должно быть?
---
Кто не понял, прилагаю пример.

yurailHome
17.11.2001, 18:59
_root.mc.mc u tebja stoit na meste i nikuda ne dvigaetsja......
poetomu i koordinati odinakovie

RFMitrio
17.11.2001, 20:16
Почему стоит? Вот _root.mc стоит. А внутри его клип смещен относительно центра, и его координаты изменяются при вращении ( в глобальном координатном пространстве ).

Yuri S.
18.11.2001, 01:24
мне кажется, что ты забыл поставить имя клипа, координаты которого ты хочешь преобразовать
попробуй - _root.mc.mc.localToGlobal(pnt);

RFMitrio
18.11.2001, 03:17
А зачем? У локал-ту-глобал вроде 1 параметр из двух должен быть: либо мув, либо объект. Разве не так?

Yuri S.
18.11.2001, 03:48
1.
pnt.x = _root.mc.mc._x;
pnt.y = _root.mc.mc._y;

всегда будет тебе возвращать одни и те же значения, т.к. положение клипа _root.mc.mc неизменно, относительно _root.mc.
Так счего функция localToGlobal вызванная от констант будет принимать разные значения?

2.
Если ты не задашь, к чему относилась вычисленная координата pnt, то для какого объекта функция будет вычислять глобальные кооординаты?

RFMitrio
18.11.2001, 18:19
Все, согласен, согласен! Спасибо! А я, глюпый, и не подумал, что действительно так!

RFMitrio
20.11.2001, 11:58
Млин, все таки кое-что я недопонял. Вот такой скрипт:
a=new Object();
a.x=0;
a.y=0;
mc.mc.localToGlobal(a);
trace(a.x);
b=new Object();
b.x=mc.mc._x;
b.y=mc.mc._y;
mc.mc.localToGlobal(b);
trace(b.x);
Почему a и b получаются различными? Причем верное значение - a. Я думал, что функция переводит координаты мувика, для которого она вызывается как метод в переменные x и y объекта. И неважно, чем инициализирован объект в начале. А тут оказывается не так. Пожалуйста, поясните!
---
Спасибо!

Yuri S.
20.11.2001, 12:33
a=new Object();
a.x=0;
a.y=0;
mc.mc.localToGlobal(a);
trace(a.x);

Этим ты пересчитал кординату (0,0) клипа mc.mc в координату основной линейки
-----------------------------------------------
b=new Object();
b.x=mc.mc._x;
b.y=mc.mc._y;
mc.mc.localToGlobal(b);
trace(b.x);

А этим перевел координату, в которой расположен клип mc.mc в координату основной линейки
При этом, вряд ли клип mc.mc имеет координату (0,0)
Поэтому a и b и не должны совпадать.
--------------------------------------------------------------------
Функция localToGlobal просто переводит координаты из одной системы в другую, при этом никаких преобразований свойств самого объекта не происходит.

Т.е. в первом случае ты пересчитал произвольную координату клипа mc.mc, а во втором координату в которой находиться клип mc.mc.

P.S. А что ты хочешь получить в итоге всех этих преобразований?

Yuri S.
20.11.2001, 12:46
УТОЧНЕНИЯ:

Координата b это положение клипа mc.mc в клипе mc.
Т.е. возможно будет правильно записать mc.localToGlobal(b), а не mc.mc.localToGlobal(b).
--------------------------------------------------------------------
Функция localToGlobal просто переводит координаты из одной системы в другую, при этом никаких преобразований свойств самого объекта не происходит.

Т.е. в обоих случаях ты пересчитывал какие то координаты, расположенные в самом клипе mc.mc, а не координаты, в которых расположен клип mc.mc.

RFMitrio
20.11.2001, 18:39
Спасибо, Yuri! Теперь я понял досконально, что же делает сия функция. :)