Просмотр полной версии : Fignya
С чего бы это оно вот так вот :eek:
Чего енто
onClipEvent (enterFrame) {
k=Math.floor(_ymouse);
_yscale=k;
}
Увиличение прямоугольника в зависимости от положения мыши да :rolleyes:
Ну чтож смари ты наверное хочеш чтоб не мигала тоды надобно свокадровую анимацию делать чтоб в первой менялси ресунок во второй пересчитывалси _yscale ...
Вот и все ... Или я чего не понял ;)
Эт понятно, тока не вижу причины для дергания при таком скрипте. Если убрать scale, трэйсит ессно, как надо, или по _уmousu менять _xscale... Наверно недокументированое бешенство мыши :D
Ну насмешил :p Надож мыжу в руте анализировать. А так ты сам из под себя табуретку тащишь
onClipEvent (mouseMove) {
k = Math.floor(_root._ymouse);
_yscale = k;
updateAfterEvent();
}
В руте или нет - это меняет точку отсчета, но имхо не должно влиять на логику скрипта: scale пропорционально какому-то игреку, который вдруг начинает скакать.
P.S. Да наплевать, но интересно всетаки :D
Все, допер :D :D :D !!!!!
даже интересно...
у меня тоже один раз была такая проблема... так какого решение?
Вроде дело как раз в том, что Fisher написал...
После изменения moovie.scale, изменяется и координата мыши в moovie. Причём скачкообразно. В результате получаем скачки мыши в moovie, и ,как следствие, скачки scale. Вроде так. :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.