PDA

Просмотр полной версии : updateAfterEvent();


nagash
20.12.2001, 22:17
научите пользоваться!
всмысле что писать в аргументе я знаю... мне интересно куда это надо вставлять!

sts
21.12.2001, 00:48
расскажи плиз - что писать в аргументе ? :p

работает только внутри onClipEvent и нужен только для mouseMove, mouseUp, mouseDown и keyUp/keyDown - чтобы отлавливать события которые могут произойти когда проигрыватель между кадрами

RTFM :D

nagash
21.12.2001, 00:56
я читал этот долбанный мануал :)
там небыло нифига... поэтому и спросил :)
тогда могу заявить... не работает нифига :)

C2Plus
21.12.2001, 12:49
Работает. :)
Короче делай так: :)

Ставь фрэймрэйт в 1
и делай драг. :) потом добавь на mouseMove updateAfterEvent()

почувствуй разницу. :)

nagash
21.12.2001, 12:53
а вот моим способом не работает! %)
или это пашет только если есть драг? :)
еххх :(

RFMitrio
21.12.2001, 16:54
А как ты пишешь?
Надо
onClipEvent( нужный event, например mouseMove или еще что-то, имеющее смысл, конечно )
{
updateAfterEvent();
}

nagash
21.12.2001, 17:01
onClipEvent (mouseMove) {
updateAfterEvent();
_root.speed = Math.round(_root.kurup._x);
}

вот так....