PDA

Просмотр полной версии : Изменение положения объекта


McMamus
21.03.2002, 12:33
как заставить общект программно двигаться?

причем мы должны заствлять двигаться спрайт или member (это слово переводить не буду =) )?

Borovik
21.03.2002, 17:35
Спрайт.

Ну к примеру

sprite(12).LocV = sprite(12).LocV + 1

-- Эта процедура двигает спрайт (для примера 12- тый) на один писель по высоте.

На самом деле вариантов - несколько дестков - чего сделать -то хочешь ?

McMamus
21.03.2002, 17:38
подобие флаховой фичи

_root.onEnterFrame(){
with(_root.mc){
_x += (_root._xmouse - _x)*.2;
_y += (_root._ymouse - _y)*.2;
}
}

Borovik
21.03.2002, 17:45
Ну это не ко мне :) Флэшом не занимаюсь. Не понимаю...
Если речь идёт о привязки объекта к мышке, то самое простое

propety SpriteNum
on exitFrame

sprite(SpriteNum).LocV = the mouseLocV
sprite(SpriteNum).LocH = the mouseLocH

end

Ну о дополнительную математику (отставание , болтанка - тут прикручиваются как угодно... Если я вообще о том... С флэшем не дружу .

McMamus
21.03.2002, 21:08
ага...

сенькс... домой приду поробую...

только вопросик - propety SpriteNum (вместо Spritenum надо указывать номер спрайта??) =)

Borovik
21.03.2002, 21:35
property SpriteNum


если введёшь вместо SpriteNum номер спрайта - будет адресоваться именно к тому омеру спрайта, который укажешь
А если будешь использовать property SpriteNum ( т.е. как у меня написано) - можно перетаскивать на любой спрайт без указания номера. На который перетянешь, тот и будет работать.

Я, кстати сказать, в прошлой мессаге в слове property r пропустил

McMamus
21.03.2002, 21:51
КУЛ .. попробую.. =) пасибки...

McMamus
26.03.2002, 18:26
Оригинал написал(а) Borovik
property SpriteNum
on exitFrame

sprite(SpriteNum).LocV = the mouseLocV
sprite(SpriteNum).LocH = the mouseLocH

end



Немножечко ошибся..=) не the mouseLocV, а the mouseV .. а так все рулит..=)

кстати... вот код, который я привел на флешке... реализовал в директоре... =)

----

property SpriteNum
on exitFrame

sprite(SpriteNum).LocV = ((the mouseV - sprite(SpriteNum).LocV)*0.2)+sprite(SpriteNum).LocV
sprite(SpriteNum).LocH = ((the mouseH - sprite(SpriteNum).LocH)*0.2)+sprite(SpriteNum).LocH


end

---

regards =)

Borovik
26.03.2002, 19:14
ага - ну это как всегда с этой мышой :) ведь сам тысячу раз наверное переправлял , убиря Loc :) И всё равно - пишу эту ошибку - клин, одним словом :)

McMamus
26.03.2002, 19:29
ага, но все равно - пасибо огромное...вроде в скриптинг въезжаю...просто времени надо побольше...а то 1 часа в неделю не хватает..=)