Если возможно каким то макаром устуновить связь между двумя и более одновременно работающими флэшками, а именно:
- перебрасывать переменные;
- управлять переходом с кадра на кадр одного мувика нажимая кнопки на другой ( примитивно )
- загружать звук с другой флэшки
- загружать и выгружать мувики в одной флэшке управляя ею с другой (примитивно - нажимая кнопочки на другой флэшке).
Спасибо.
Объект LocalConnection
Связывает объекты флаш (SWF, Projector) где бы они не находились. На разных страницах, в разных броузерах, на одной странице между прожектором и страницей и так дале.
Данные передаются любых типов (кроме созданных юзером классов).
Конструктор
MyLocal = new LocalConnection();
Методы
connect (channel);
Создает коннект к определенному каналу.
Возвращает true если подсоединение успешно.
Соединение будет успешным, если не создано одноименного соединения другим объектом LocalConnection (на том же домене). Или же у этого объекта нет другого соединения.
У удного объеката "канал" может быть только один.
close();
Закрывает соединение.
Например если нужно у того же объкта создать другое соединение.
Аналогичного результата можно добиться удалив экземпляр объекта LocalConnection. Данный метод позволяет использовать один экземляр для нескольких соединений.
send( channel , "onDataHandler" , [ arg1,<...>,argN ]);
Метод отсылает сообщение другому объекту.
В отличие от подключению к каналу, отсылать объeкт может по нескольким каналам. И несоклько объектов могут отсылать по одному и тому же каналу.
channel - по какому каналу отпраляется данные.
onDataHandler - метод-обработчик, который вызывается у объекта который подключен к данному каналу.
arg1,<...>,argN - аргументы обработчику.
domain ();
Возвращает домен на котором находится данный объект флэш. Например "3wgraphics.net"
пример.
// отсылающий объект.
MyLocal = new LocalConnection();
setInterval(function () {
MyLocal.send("sendData","onDataLocal",++a)
},300)
// принимающий объект в другом SWF файле
MyLocal = new LocalConnection();
MyLocal.connect("sendData")
MyLocal.onDataLocal = function (a) {
test = a;
}
В данном примере один объект отсылает данные а принимающий принимающий отображает данные в тектовом поле.
Ограничения.
Принимающий и принимающий объкты должны находится на одном домене. На разных доменах SWF-шки общаться не могут.
Может быть несколько "одноименных" каналов и объктов работающих с этими каналами, если это разные домены.
Напрмер могут работать паралельно два канала на "flasher.ru" и "3wgraphics.net" c одним названием (MyLocal.connect("sendData") )
Объект запущеный из локального файла (с диска пользователя) не может "прослушивать" канал другого домена.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.