Просмотр полной версии : про звук
на экране есть картинки.
при подходе к ним мышки, картинки оживают со звуком.
при отходе мышки - они умирают, а звук пока не дозвучит,
не остановится. КАК ЭТО "ОБОЙТИ".
я реализовал это таким образом: в кнопу вставил муви со звуком в кадр овэр. Есть ещё варианты??
ЕСЛИ МОГУ БЫТЬ ПОЛЕЗЕН В 3D MAX, PHOTOSHOP - БУДУ РАД.
Спасибо.
вообщем я ща сижу на машине у которой нету флэша, но в принципе мона сделать так:
1
на кнопке делаеш такую фичу (прости за язык, но на изусть я пока скрипт не помню)
on mouse (over)
stppAllSound
вообщем я во флэше знаю как это сделать - а на память не знаю - попробуй (если конечное понял о чем я) должно получится
или
допустип у тебя играется музыка с в кадре с 2 по 16 (в первом - он должен быть пустым - ставиш stop;)
со второго по 16 кадры ирается музыка причем в 16 стоит goToAndplay(16); а в 17 кадре ставиш скрипт go to and stop (1)
ну а дальше я думаю ты разберешся.. если же нет - то пришли мне на мыло в чем именно ты не разобрался помогу - пришлю все с нормального компа.
все пока жду ответа - получилось или нет еще разз сорри за мой акшинскриптовский!
то ли я не правильно описал вопрос,
то ли ты туманно ответил, но подумав не много
над твоим ответом у меня всё получилось.
СПАСИБО за то, что натолкнул на мысль.
С использованием команды СТОП ОЛ САУНД в кнопке, останавливается фоновый звук.
Я ошибся, посчетав, что проблемма решена.
как же выключить звук, если останавливается муви в кнопке
на кадре овэр???????????????????????????????????????????
Спасибо.
DeliMIter
01.04.2002, 11:56
Твоя проблама в том, что у тебя т.н. ивентовый (event) звук, который начинается синхронно с неким событием, а кончается... когда кончается. Есть два варианта.
1. Делаешь этот звук (по событию) стримовым (stream), звучать он будет ровно столько, сколько (и до тех пор пока) играется таймлайн, в котором он сидит.
2. В библиотеке ставишь линкейдж звуку, который потом используешь в attachSound. Создаешь звуковой объект и управляешь им.
_sound = new Sound();
_sound.attachSound("sound_name");
_sound.start();
_sound.stop();
зачем такие сложности все гораздо проще!!!!!!!!!!!
скинь мне свое мыло и я пришлю тебе исходник, а то так шото не получается...
Привет DeliMIter
Первый вариант я "вкурил" и он мне абсолютно нравится.
НО опять эти НО. Почему-то при стримовой синхронизации появляется УЖАСАЮЩИЙ ФОНОВЫЙ ШУМ,
не смотря на 44kHz Mono, 16 Bit с компрессией mp3 112 kbps. При событийной синхронизации
достаточно комрессии mp3 32 kbps для велликолепного кач - ва.
Второй вариант в таком изложении для меня непостижим, как бесконечность космоса
(програмирование и я - практич. несовместимые вещи)
Было бы здорово решить проблемму с ШУ-ШУ-МОМ, т.к. я уверен, чот он появляется именно при
стримовой синхронизации звука.
Спасибо.
ЗюЫю ВЕСЁЛАЯ ИКОНКА :0)
вопр. "а что такое исходник?"
исходник????
ну как сказать в флэше ты все делаеш и сохраняеш в формате fla а делаеш публикацию в формат swf так вот поменять можна толька в фла - он и есть исходник... короче пришли мне свой е-мэйл и я пришлю тебе исходник в котором ты сам разберешся что к чему - я сделал - все работает.. токо там нада звук поменять.. и все...!
DeliMIter
02.04.2002, 17:32
2underey
Меню File - Publish Settings - Flash. Выстави нужный тебе битрейт для стримового звука и наслаждайся :)
Уважаемый,DeliMIter
Я в интелектуальном долгу.
Всё работает как доктор прописал.
Спасибо.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.