Просмотр полной версии : attachMuvie & random()
Hi, всезнающий all.
Вот такая проблемка:
Есть приаттаченный мувиклип, в котором есть кнопка, при нажатии на которую, аттаченный мувик удаляется.
Хотелось бы, чтобы мувик приаттачивался от балды.
Но, если в Actions пустого мувика (в который аттачится указанный выше мувик) написать такое:
onClipEvent (load) {
for (i=2; i>1; i=i+1) {
k = random(3);
if (k == 2) {
this.attachMovie("NN", "MyMov", 30);
}
}
}
ТО ВСЕ, ЯСНЫЙ-КРАСНЫЙ, ВИСНЕТ!!!
Как такие вещи делаются по -другому???
Спасибо! Пока!
Nox Noctis
30.03.2002, 17:24
от какой-такой балды ?
мухоморами обкурился ? :D :D
for (i=2; i>1; i=i+1) {
что в переводе означает:
для всех 'i'
начиная с 'i=2'
и больших '1'
с шагом '+1'
выполнить.....
сколько-сколько ты планируешь это должно выпоняться ? :p :p
Приаттачивание мувика должно происходить постоянно - через какой-то промежуток времени, но не постоянный!!
и фишка for(i=2,i>1,i++) ставится для того, чтобы это приаттачивание просходило постоянно...
А оно виснет => это как-то не так делается...
Вопщем, интересно просто, КАК ОРГАНИЗОВАТЬ ПРИАТТАЧИВАНИЕ МУВИКА С ПОМОЩЬЮ random() ????
Спасибо! Bye!
[subway]design
30.03.2002, 22:12
Точно обкурился...
У тебя цикл выполняется БЕСКОНЕЧНО (INFINITE) и В ЦИКЛЕ, т.е. за раз ты хочешь получить бесконечно много мувиков - задержку-то ты не поставил. Что не должно виснуть, по-твоему?
Если хочешь постоянное появление, то делай это onClipEvent(EnterFrame)
А рандом так:
1) У тебя есть мувики в библиотеке прилинкованные (properties->linkage) как mov1, mov2, mov3, ... movN - такое именование позволяет избегнуть условных проверок.
2) N - максимальное кол-во мувов, считается, что ты его знаешь.
3) K=1+Math.round(Math.random()*(N-1));
4) _root.attachMovie("mov"+K, "newname"+K,depth);
Все. Совет: прежде, чем говорить "сам дурак" подумай хорошо, почему ты можешь быть неправ.
Приветы, ув. [subway]design !!
Если не очень напряжет, объясните п-та, что есть ф-ция
Math.round() ????????
Спасибо! Bye!
Math.round
Синтаксис
Math.round(x);
Аргументы
x Любое число.
Описание
Метод; округляет значение аргумента x вверх или вниз до ближайшего целого и возвращает это значение.
Player
Flash 5 или выше. Во Flash 4 Player методы объекта Math работают, но они эмулируются с использованием приближенных значений и могут быть не такими точными как неэмулированные математические функции, поддерживаемые Flash 5 Player.
----------------------------
короче округляет число....
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.