PDA

Просмотр полной версии : роблемы addProperty при линковании


Lis
05.04.2002, 12:07
Я не перестаю удивляться макромедии. На самом взлете мне руки подрезали =((
Короче. Вопрос к спецам, кто уже успел ковырять FlashMX :)
Создаю мувик, проставляю Linkage sttings и именую мой мувик... Короче все по хелпу. Далее пишу в первом фрейме... ну блин, не дураки смотрите, спецам все понятно будет:


function myUIItemClass()
{
this.foo = function () { trace("I'm called!"); };
}
myUIItemClass.prototype = new MovieClip();
Object.registerClass( "myUIItemSymbol", myUIItemClass);


Итак я создал мувик и связал его с классом(дополнил мувик методами и пропертями класса).
Далее я наткнулся (наткнулся я с самого начала вообще-то) что дескать можно создавать типа пропертей у которых есть хэндлеры на запись и на чтение(ну все по взрослому). Ан нет, сказал мне флеш после добавления инструкции в тело класса:

this.addProperty( "myValue", this.GetValue, this.SetValue );

Разумеется что я дописал хендлеры:

myUIItemClass.prototype.GetValue = function() {...}
myUIItemClass.prototype.SetValue = function( iValueToSet ) {...}

Note! Сейчас пример я пишу по памяти вчерашней, так что не надо искать в моих примерах опечатки. Я вам скажу сразу что они могут быть и наверняка они есть...

Короче, функция addProperty вообще то возвращает результат добавления такой проперти в виде true/false. Так вот в таком виде она стопроцентно возвращает false (типа иди ты мальчик, со своими руками... :confused: ) Я попробовал типа не члены класса использовать в качестве хендлеров и тогда получилось, но эти хендлеры не вызыватся при операциях с этой пропертью, что печально.
Да! При просмотре переменных в окне оутпута( по Ctrl+Alt+V) я наблюдаю энто проперти с префиксом [getter/setter].
Я могу еще предположить, что эта фингня не работатет, так как происходит неявная инициализация класса, а не по стандартному типа a = new myUIItemClass() и все такое...
Хотя это странно.
Ну в общем написал что смог. Извините за сумбурное изложение, вчера слишком много матов сложил на макромедию, до сих пор передергивает...
Рад буду прочесть ваши сообраджения по этому поводу, уточню, если что то не понятно.

DeliMIter
05.04.2002, 17:15
Мракобесие. Самый простой выход это прописать функции для объекта (не для прототипа), а потом делать эддпроперти. Можно извратнуться

this.addProperty("_prop", getProp = function() {...code...}, setProp = function(newValue) {...code...});

У меня все работает именно по этой схеме - как часики. Детские. Которые роняли много раз.

Шутка :))) Все прекрасно работает.

Sveta
07.04.2002, 20:46
Звиняйте, шо лезу в сей заумный топик. =) Э.... товарищ Lis, нияк не вразумию що ж вже у вас не працуе. Отось може надо було хиба добавити объект на сцену, бо може
ца погана макромедия:))) нияк не може побачити шо ж вы робите?
------------code-------------

function a() {
this._x=this._y=100
this.addProperty( "c", this.g, this.s );
trace(this.addProperty( "c", this.g, this.s))//true
this.c=2//передаваемый параметр b в функцию s
this.c1=this.c//это значение будет равно результату функции g
};
a.prototype = new MovieClip();
a.prototype.g=function(){
this.m=this.n*4
trace("get"+this.m)
return this.m}
a.prototype.s=function(b){
this.n=2*b
trace("set"+this.n)
}
Object.registerClass("targets", a);
attachMovie("targets","k",1)//о ця мала хендерлина
trace(k.c1)//все работает.
------------------------------
Звиняйте за мои дурни догадки у сём сюжете.
Дык только нияк не вразумию, на шо ж нам треба ца чудна addProperty, коли можна и так вызывать функцию? И, плиз, намалюйте мени шо ж це таке "хендлеры на чтение и запись" и на кой вони здатни? Бо догадываюсь, шо це страшна сила, та нияк не врозумию на шо.
На хелп чур не посылать, бо буржуйска мова мени неподвластна.
ЗЫ Lis: Ще пробачьте мени у личному контексту, шо влезла сюди так зненецька=)

Lis
08.04.2002, 12:30
У меня видать затмение мозгов было. У меня все варианты заработали... Но все равно всем спасибо.

john
08.04.2002, 15:01
2Sveta :D :D :D :D !!!!!

DeliMIter
09.04.2002, 10:16
2john

Сперва я тоже смеялся. Теперь я уже даже смеяться не могу...

Lis
09.04.2002, 10:28
В смысле смеялся?

Papa Karlo
10.04.2002, 15:05
function Bu(){
this.addProperty("prop",this.getFunkc,this.setFunkc);
this.prop=3;
};

Bu.prototype.getFunkc=function(){
return 123;
};
Bu.prototype.setFunkc=function(value){
this.temp=10*value;
};

Object.registerClass("box",Bu);

Мдя, у меня тоже созрел вопрос - к чему такие конструкции (не настолько примитивные, конечно), если можно быть проще ? :confused:

john
10.04.2002, 16:18
2 Papa Karlo


Может "усложняется" начинка объектов, но упрощается их интерфейс.

попробуй например сделать this._currentframe++

а со своим _frame++ можно,




MovieClip.prototype.addProperty("_frame", function ()
{
//trace("GETTER: "+this._currentframe)
return this._currentframe;
}, function (f)
{
//trace("SETTER: "+f)
this.gotoAndStop(f);
});
mc.stop();


a_btn.onRelease = function () {
mc._frame++;
}


а по регистер класс , ... например если делаешь аттачь мувика, а методы (как в пятерке) этого мувиклипа прописываются в первом фрэйме этого мувика, то методы его будут доступны только через один фрэйм, при регистер класс же метды доступны сразу.
единственный вариант это делать в хердлере (onClipEvent(load)) что заставляет делать визуально.
Асоциировать созданный клип с классом через __proto__ вообще ... нецензурщина сплошная, да и глючит.

Короче, не нужно пугаться.

Papa Karlo
10.04.2002, 17:14
Спасибо, буду стараться не пугаться, что пока не очень получается :) , а рег.класс - вещь, об этом даже я стал смутно догадыватсья...
зы, для отправки уже нажимаю ctrl+enter :D

RFMitrio
10.04.2002, 18:45
2john: Все равно странно. Мне казалось, что this в addProperty ссылается на то, к чему применена функция addProperty. Но:

class = function()
{
}
class.prototype.f=function()
{
trace("!");
}
a.prototype.addProperty("pr",function (){}, a.prototype.f);
корректно добавляет проперти.
А вот a.prototype.addProperty("pr",function (){}, this .f); - нет. Плиз, поясни, this - это на какой объект указатель в данном контексте?
И еще, кстати, с null не работает. То есть, чтобы не определять геттер, например, надо вместо null писать function(){}.
--
И вот еще вопрос-уточнение: если мы добавляем свойство к прототипу, это свойство будет единым для всех объектов класса. правильно? Тогда если мы изменим для КАКОГО-ТО одного объекта это свойство, оно автоматически изменится для всех объектов? так?
--
спасибо!

DeliMIter
11.04.2002, 11:58
Если ты пишешь эту строку как код функции мувика, то this возвращает ссылку на этот мувик, если как код функции некого обекта, напр.Obj = new Object();
Obj.AddProp = function() {
this.addProperty(...);
}
Obj.AddProp();то тогда this возвращает ссылку на Obj.

RFMitrio
11.04.2002, 23:12
Э нет, так-то понятно. :) А если:
class.prototype.addProperty("pr",function (){}, this .f);
this - не похоже, что он будет на прототип ссылаться. А вот на что, интересно. Или вообще такая запись некорректна....

john
11.04.2002, 23:21
Когда регистрируется Property "расположение" функций которые регистрируются как гетеры и сетеры не имеет значения. Например можно "взять" ссылку на метод у другого класса и зарегистрировать как обработчик проперти (гетер или сетер) у другого класса.

Главное что все this внутри зарегистрированной функции - ссылка на класс в котором функция выполнятся как гетер или сеттер.