Просмотр полной версии : задание ОБЩИХ переменных
Volandk2
05.04.2002, 17:04
столкнулся с проблемой...
мож вы сталкивались и знаете разрешение оной?
суть такова-
создаются клипы... в коих в зависимости от действий пользователя (нажатие
клавиш) меняются значения переменных....
затем эти клипы расставляются в одном из лэеров...
вовремя воспроизведения же....
проблема заключается в том... что при возвращении обратно в лэер из клипа...
значения переменных как бы пропадают....
я понимаю что вопрос глупый...
но я никак не могу освоить эти переменные...
хэлп читаю и не понимаю :mad:
ну как мне задать ОБЩИЕ переменные?
блин.... обыдно :confused:
Я, конечно, не до конца понял, что там у тебя и когда теряется, но можешь сделать так: в первом кадре на основном таймлайне объявляешь все нужные перемены:
var variable1;
var variable1;
а потом, не важно из насколько вложен твой мув, просто обращаешься: _root.variable1
Volandk2
05.04.2002, 18:05
Оригинал написал(а) Maks
Я, конечно, не до конца понял, что там у тебя и когда теряется, но можешь сделать так: в первом кадре на основном таймлайне объявляешь все нужные перемены:
var variable1;
var variable1;
а потом, не важно из насколько вложен твой мув, просто обращаешься: _root.variable1
спасибо щас попробую....
а вопрос был наоборот... как переменную из вложеного поглядеть в главном... и наоборот.... ну на половину вопроса ты ответил :) спасибо.
теперь осталось всё остальное понять и осмыслить!
Volandk2
05.04.2002, 21:30
суть-
нужно переменную в главном мувике которая ... взять проверить типа на условие в вставленом мувике (типа нажимается внём кнопка и проверяется на условие.... если 1 то типа переменную увеличиваем и возвращаемся в главный мувик.... если типа 2 то переменную уменьшаем и идём на другую сцену.. не забывая присвоить сей переменной новое значение...)
так вот как мне это сделать то? чтоб и туды и туды и растуды?!
во flash mx:
_global:имя=значение
и используй переменную где хочешь не думая о том где она была объявлена
Volandk2
06.04.2002, 22:47
а в 5-ом флэше как?
не переходить же на 6-ку из за этого.....
а?
пиши в любом месте _root.переменная=значение
и обращайся к ней из любого места _root.переменная
sergwizard
06.04.2002, 23:47
Выбери в библиотеке нужный инстанс, кликни по нему правой кнопкой и нажми в контекстном меню "Define Clip Parameters. Задавай нужные тебе переменные.
затем, выкладывая их на лэйер, кликай по нему так же правой кнопкой и в контекстном меню ->Panels -> Clip Parameters и теперь определяй нужные тебе значения переменных.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.