Просмотр полной версии : если / если не
scriptum
08.06.2002, 18:16
Привет знатокам!
После долгих колебаний я решаюсь задать вопрос, который, боюсь, покажется народу дурацким.
Дано: анимация начинается или останавливается при нажатии мышью на один и тот же элемент.
Сценарий (вычитанный в учебнике) следующий:
on (release) {
if (x!=1) {
play();
x=1;
}else{
stop();
x=0;
}
}
Сценарий работает, но мне совершенно непонятна его логика. Мы говорим анимации «начнись при таком-то условии» (икс не равен единице), затем условия не выполняем (икс равен единице), и вот тут-то назло нам анимация и начинается. Не снится ли мне все это?
Спасибо!
сначала х не=1.
жмеш кнопу. выполняется if: запускается мув и х устанавливается=1;
жмеш еще раз. т.к. х=1, выполняется else: останавливается мув и х=0;
жмеш кнопу. т.к. х=0, выполняется if: запускается мув и х устанавливается=1;
жмеш еще раз. т.к. х=1, выполняется else: останавливается мув и х=0;
lizergil
08.06.2002, 19:37
scriptum
я так понял, ты первый раз программируешь и учишься это делать на Action Script.
объяснение этому "явлению" очень простое: у нас есть глобальная переменная x, которая может принимать различные значения. К кнопке привязана функция, которая в зависимости от значения x выполняет соответствующее действие - это в общем. Когда ты активизируешь эту функцию, она выполняется от начала до конца и выключается, до ожидания следующего запуска. Итак начало: когда кнопка нажата смотрим х, если х не равен 1, то включаем воспроизведение клипа (все клип уже воспроизводиться) присваиваем переменной х значение 1 и тут функция переходит в конец и выключается. Услови else будет выполняться ТОЛЬКО когда не выполняется главное условие IF , а так как он выполнилось интерпритатор на блок else не обращает внимания, пропускает его и выполняет программу дальше. И так как мы присвоили значение х = 1, то мы попадем в блок else минуя главный блок if по условию, что х равняется 1. Надеюсь понятно, это азы, и их необходимо знать.
Дык он, переменный, по умоланию изначально ноль.
Поэтому-то твоя анимация и стартует.
Лучше кадром раньше задай (для верности) "х=0", а по нажатию кнопки играй на "х=1" и "х=2"
В принципе можно и не играться с четким определением нулевого значения создаваемой переменной, то есть нее использовать Frame "Current-1"
Look.
<!--frame "Current-1"-->
x=0
<!--frame "Current"-->
on (release) {
if (x!=2) {
play();
x=2;
}else{
stop();
x=1;
}
}
Метод тупой, но надежный как трах.
Удачи, блин.
scriptum
08.06.2002, 20:07
Ребята, огромное всем спасибо. Туман в голове, кажется, начинает потихоньку рассеиваться.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.