PDA

Просмотр полной версии : О масках и hitTest


Bratt_b2
29.07.2002, 17:00
Не подскажете что у меня не так(см. исходники)
В одном при нажатии маской на человека должен быть выстрел...
В другом при пересечении с объектом "gopa" человек должен умереть?

p.s.можно ли чтобы при
on(keyPress"<Left>")
{
_root.man._rotation=270;
_root.man._x=_root.man._x - 3;
}
Еще и звук при помощи action script проигрывался.?

Исходник будет чуть позже...

Заранее благодарен за помощь!

Bratt_b2
29.07.2002, 17:10
Вот исходник!

Bratt_b2
30.07.2002, 21:55
Ну так чего?

Go3DoN
31.07.2002, 15:29
Смотри исходник, насколько я понял твою проблему, все постарался решить- кроме звука- там легко. Второй исходник сделай сам следуя по моему.

Bratt_b2
01.08.2002, 16:26
Спасибо... Я правда сейчас еще в клубе,но вернусь домой и непременно посмотрю... ;)

Моя основная проблема-это хиттест... В том муве,где бегал человек я не мог сделать пересечение...
:(
Я сейчас просто делаю РПГ-вид сверху(как тот человек) и мне этот хиттест просто необходим!
:rolleyes:
Спасибо за помощь,если будут вопросы я непременно обращусь сюда...

:D Кстати,звук все-таки нужен... Чтобы при смещении чувака на координату был звук ходьбы... :confused:

Bratt_b2
02.08.2002, 17:16
нет! с первым я разбирался... Мне самое главное 2-ой... Потому что во флеше МХ Хиттест как-то не так работает!

Мне главное,чтобы при совмещении двух мувов загружался следующий фрейм.

Я пишу:
if(men.Hittest(gopa,true);
{
gotoAndPlay(2);
}

Что тут не так? Кто-нибудь может отредактировать тот исходник?