Просмотр полной версии : Спасайте! /onClipEvent/
уже не знаю что думать...
создаю мувик... на него вешаю
onClipEvent (mouseMove) {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
gotoAndStop (2);
}
}
а не пашет!!!
ну просто ж как угол дома.... :(((
а нужна ли такая проверка та... не понимаю... ето раз...
второе... мувики можно разные создавать...
this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)
мож. так пойдет?
2Sami:
мне надо совершать действие при наводе мышки на объект но читоб мыша не становилась рукой.
... и вставить true не помогло...
а если мув - это слжный shape? :confused:
а у меня пашет... :D
попробуй поставить this.gotoAndStop (2);
хотя, проблема может быть вовсе не здесь!
2WD`
покапался на форуме... говорят же что над кнопкой руку убрать низзя?!!
ну если можно подскажите....
и хотелось бы разобраться почему же не ловицца событие?
(исходник)
терь посмотрел как работает... onClipEvent (mouseMove)
глупо... ну да ладно
на MX все харашо хиттест ловит
кстати... луче всегда использовать приставку this!! меньше проблем...
и хотелось бы разобраться почему же не ловицца событие?
почему же не ловицца??? ВСЕ ЛОВИЦЦА!!!
это стоп коряво прописан, нады врут его адресовать а не в мув!!!
Оригинал написал(а) WD`
а если мув - это слжный shape? :confused:
А мы простых путей неищем :p
Гы%)
mouseMove - и на точке работать будет, если попасть ;)
Оригинал написал(а) lexass
mouseMove - и на точке работать будет, если попасть ;)
еси вместе с хиттестом...
если без него то даж из-за точки он всегда буит работать... вот ето и глупо...
всем ОГРОМНОЕ сПА!
флэшер лучший!
с рутом ВСЕ пашет (не знал) :)
не... моусМув - Г. полное:)
я имел ввиду ХитТест... даже мув шара флэш представляяет в виде квадрата, и если навести на угол "квадрата", то хитТест - True!!
а mouse move реботает даже если точки нет :p :(
ну раз такое дело ..... то вопрос не по теме....
тут чат работает или нет....
сколько раз заходил .. фонарь....
то что при в ходе было показывает и все ... не обновляется ... ни мои мессы .. ни чужие...... :-/
Оригинал написал(а) WD`
я имел ввиду ХитТест... даже мув шара флэш представляяет в виде квадрата, и если навести на угол "квадрата", то хитТест - True!!
а ты пробони третьим параметром true поставить, может приятно удивишься :p !
Оригинал написал(а) WD`
я имел ввиду ХитТест... даже мув шара флэш представляяет в виде квадрата, и если навести на угол "квадрата", то хитТест - True!!
не совсем так... :D
мона и линию нарисовать... и при наводе на нее буит тру, в остальном случае фалс...
плохо что с динамическими полями так незя... тока со статическими ))
в динамических полях рамка - квадрат полюбому...
пример "квадратного" представления ...
infinity
04.09.2002, 13:16
да, кстати чат шото не рулит :(
Pietrovich
06.09.2002, 06:11
Button.useHandCursor
Availability
Flash Player 6.
Usage
myButton.useHandCursor
Description
Property; a Boolean value that, when set to true, indicates whether a hand cursor is displayed when a user rolls over a button. The default value of useHandCursor is true. If the useHandCursor property is set to false, the arrow cursor is used instead.
You can change the useHandCursor property at any time; the modified button immediately takes on the new cursor behavior. The useHandCursor property can be read out of a prototype object.
и рисуем у батона шейп ТААКОЙ навороченый.... :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.