PDA

Просмотр полной версии : Sin, cos... Sound and other


FRIENDik
10.09.2002, 02:58
ну для начала как общаться с синусами, косинусами тангенсами и котангенсами? можно парочку примерчиков? а то я себе не очень представляю :( (и в математике тоже не очень), ну типа как сделать, что бы объект при столкновении отталкивался или ещё чего. Но просьба показать мне работу с функциями тригонометрии.
Вопрос два: как мне програмно запустить музыку? Просьба некоторым известным личностяи ПОИСК не предлогать ;). Я конечно могу создать мувик и просто к разным кадрам обращаться, но.. НО...
и вообще почему МХ такой глючный? вот тварь :(

ЛОWАДКА
10.09.2002, 03:21
Math.sin(x) где х - переменная в радианах! посмотри Хелп к МХ!

там кстати дана формула перевода градусов в радианы!

а звук пускать легко! в библиотеке ставишь ему Линейдж. Можешь поставить там галочку на Экспорт в первый кадр а можешь и сам его вставить.

А потом в сцене делаешь

Mysound = new Sound("путь к звуку если ты его сам положил или ничего если он в экспортится в первый фрейм");
Mysound.atachSound("линкейдж");
Mysound.Start(0,99999);
Mysound.stop();

и т.д.