Просмотр полной версии : РикошеТ
Здараствуйте!
Меня тут давно не было надеюсь не соскучались?
----
Вот так вопрос!
---
Хочу сделать так
Есть объект Drag&Drop
Как сделать так что бы когда ты сделал действие Drop тоесть отпустил его чтобы он как бы летел в пространстве (по инерции)(ну типа тормозной путь)
---
Есть 4 стенки(верхняя,правая,левая,нижняя)
Когда я бросаю обьект об эту стенку я хочу что бы был рикошет(шарик ударяется об стенку и меняет траекторию полёта)
-----
И предпоследний вопрос!
Когда я кидаю объект об стенку с определённый скоростью(ну тоесть если я мышку двинул слабо то и объект полетит слабо)
А как сделать так что бы (если я мышку двинул сильно то объект(ну например стеклянный шарик) при ударе об стенку разобьёться)
Как так сделать?
--
И как сделать эффект матрицы(Matrix)((перед тем как шарик будет разбиваться я хочу применить эффект матрицы + увеличение)((тоесть когда толклнул шарик сильно и в тот момент когда он будет разбиваться нужен эффект Matrix и максимальное приблежение))Подскажите как так сделать а то я чё то ни как не вьеду!
------------
Спасибо за ваши ответы какими бы они не были!
P.S. С прдложениями на мыло Biper@land.ru!
==
P.P.S.Простите за орфографию!
:D Время вспоминать геометрию!
Первый вопрос, по-моему, несложный:
mc.onPress=function(){
mc.startDrag();
mc.onEnterFrame=function(){
mc.oldx=mc._x;
mc.oldy=mc._y;
}
mc.onRelease=function(){
mc.stopDrag();
mc.dx=mc._x-mc.oldx;
mc.dy=mc._y-mc.oldy;
mc.onEnterFrame=function(){
mc._x+=mc.dx;
mc._y+=mc.dy;
}
}
mc.onReleaseOutside=mc.onRelease;
}
Второй - чистая геометрия. Долго ковыряться. Хорошо, если стенки прямые...
Третий - множишь объект и маскируешь мувы так, чтобы каждый из них отображал свой кусочек основного. А дальше - разброс в разные стороны. Только сегодня исходник на флэшер отправил, скоро должен появиться. Там, правда, текст разлетается, но прицип тот же. В текстовом разделе.
Не понял, что такое эффект матрицы
Ваши деньги - наша работа. Делаю в течении часа. Мыло в подписи.
Ну типо эффект матрицы
Это когда мувик останавливаеться и камера в режиме 3D крутиться на 180градусов!
--------
Э вопросик ты мне этот код написал для того что бы шарик просто об стенки бился?
----------
А как сделать так что бы он (если сильно толкнёшь не БИЛСЯ ((тоесть не отскакивал)) а РАЗБИВАЛСЯ!)
Как так сделать подскажите!-
--
А эффект матрицы к этому мувику некчиму это я просто так спросил(на будующее)!
----
Да и если сможите Вложите фаил хочу посмотреть как это делаеться в живую!
А кто сможет сделать так что бы шарик бился да ещё и вложить тому полный RESPECT
TTS я на тебя рассчитываю(ну тобишь верю)
-
До встречи!'
Спасибо TTS за предложенный вариант я обязательно рассматрю его !
---
Српасибо за ваши ответы какими бы они не были!
--------------------------------------------------------
С предложениями о соотрудничестве попрошу писать сюда (Biper@land.ru)
Вот. Всё! Надоело исходники писать! Некогда! :mad:
2 TTS
Здорово! Только зря ты этому козлопету исходник положил. Терпеть не могу вопросов типа сделайте мне все а я погляжу. Он ведь даже не попытался сам напрячься. Хочет готовенького пусть башляет.
Ну если пытаться разобраться в скрипте, напрячься всё равно придётся. К тому же он не оптимизирован, лишние переменные там.. Переделывал наскоряк с текстового эффекта, так что некоторые переменные и действия работают не так как надо, например, шар вместо того, чтобы разлететься, схлопывается (и то, как-то крестиком). Нет времени всё до ума довести.
Но в исходники кинул. А текстовый ещё раньше. Только что-то тянут они с вывешиванием...
С исходниками тут полный бардак :) И главно дело никто не говорит кто этим делом заправляет - у кого поинтересоваться можно :) Я привязал слать.
Слышь Fisher
Ты выбирай выражение так на всякий случай ето тебе на будующее!
Ето я такой добрый а вот попадёться какойнить шандорик
и ножечком по горлу в переулке ,а спрашиваеться за что!
А за то что не думал своей каменной головой когда слова подбирал!
Спасибо TTS!
Но есть ещё вопросик!
Как сделать так чтобы когда ты нажимаешь на пробел обьект прыгал тоесть вот объект вот ещё один объект нажимаю на пробел и первый объект отрываеться от земли и перелетает второй объект!
Как так сделать!
--------------------------------
Спасибо за ваши ответы какими бы они не были!
Пред идущий вопрос
ни как не связан с TTS
Тоесть я не прошу его что бы он на него отвечал!
Потомучто у него мало времени!
Я людей уважаю и понимаю их положение!
Так что я обращаюсь с просьбой ко всем ответить на мой вопрос!
Это у тебя голова каменная :D Ты хоть ченибудь сам сделай.
Ты не волнуйся за меня придёт время и сделаю!
Наверное тебя сильно задело что TTS такой хороший человек а не такая бука как ты!
Он всё сказал обьяснил даже исходник дал а ты бред какой то несёшь! :mad:
Ты то когда был новичком тоже всё сам делал?
Только я вижу что на твоём счётчике 799 вопросов/ответов!
Но мне кажеться что у тебя было больше ВОПРОСОВ чем ответов!
Ты не брал чужие исходники и ты не хотел ломать свою голову?
Да и вправду зачем!?
Есть же Flasher ты идёшь на него лезешь в форум и задаёшь вопросы другим,а я что не имею такой возможности?
Только самое главное отличие тебя от меня я в отличие от некоторых голову"ломаю"
Так что ты тут не бычься ,а сиди и дуй в "дырочку"
Я так понимаю, что всё происходит в поле силы тяжести?...
Пусть координаты прыгающего объекта (x1,y1), координаты покоящегося (x2,y2). Скорость будем обозначать Vx, Vy, - горизонтальная и вертикальная составляющие, t - время, g - ускорение свободного падения.
"Перелететь" объект2, значит: во время движения, когда летящий объект имеет координату x=x2, координата y должна быть больше y2+высота объекта2 (обозначим h, это для одинаковых объектов, для разных нужно считать расстояния от центра до края объектов и складывать). Вариантов начальных скоростей, при которых объект1 перепрыгнет объект2 - бесконечное множество. Будем считать по минимуму, т.е. h - максимальная высота прыжка. Чтобы её достичь, нужно иметь соотв. начальную вертикальную скорость. А эта скорость в отсутствие "трения" равна скорости при падении обратно на "пол". Так что можно посчитать обратную задачу: объект с начальной скоростью=0 падает с высоты h. Вспоминаем школу: путь пройденный за время t объекта с постоянным ускорением g равен g*t^2/2 (=h). Отсюда находим время: t=sqrt(2*h/g). Скорость равна Vy=gt. Дальше: за это время t объект1 должен пролететь по горизонтали расстояние x2-x1. По горизонтали нет ускорения, объект движется с постоянной скоростью, т.е. x2-x1=Vx*t. Отсюда горизонтальная скорость Vx=(x2-x1)/t.
Клипы называешь mc1 и mc2. ЭТО пихаешь в Clip Actions mc1. В корне прописываешь g (например, g=-.5 - отрицательное!!) и всё. По пробелу скачет. Только вверх ногами. Угадай, почему.
onClipEvent(keyDown){
if(Key.getCode()==32){
t=Math.sqrt(2*(_root.mc2._y+_root.mc2._height-_y)/-_root.g);
Vy=-_root.g*t;
Vx=(_root.mc2._x-_x)/t;
y0=_y;
onEnterFrame=function(){
_x+=Vx;_y+=Vy;Vy+=_root.g;
if(_y<y0){ _y=y0*2-_y; Vy=-Vy;}
}
}
}
Второй объект должен быть не выше первого, иначе под корнем отрицательное число... Это всё, конечно, просто, но вот если есть "трение", то тут интегралы вспоминать надо...
Мой основной принцип в подписи. :)
Fisher сказал
Мой основной принцип в подписи.
Bipe® сказал то же самое
---------------------------------------------------------
Отдельное Спасибо TTS за то что так хорошо растолковал
Люди а не подсажите S/N к Flash'у MX
Чё это вы все замолкли то??
John Connor
23.09.2002, 00:02
Предупреждение! читать правила!!!
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.