PDA

Просмотр полной версии : как? парочка ламерских вопросов


FRIENDik
16.09.2002, 17:54
Итак, как будет выглядеть уравнения, для отталкивания предмета, скажем назад?, ну весь код нежен :).
потом как будет выглядеть уравнение для гравитации? ну то есть падения тела? P=mg не подходит, ведь оно должнно ускоряться при падении, значит P=mg, vniz=P+9.81 ??? так что ли??? или как? а то не мойму что то никак :(
И последнее на сегодня, как мне сделать еффекти писания? ну то есть ни пИсания, а писАния, что бы буквы появлялись за объектом каким то? в каком то мануале была такое:
сделай букву U, потом создай shape, в последний кадр вставь букву, а в первом оставь только пиксель, но лажа получается :*(... чего делать? :(

[subway]design
16.09.2002, 18:04
1) Когда врезается в стену:
mc.dx*=-1;
mc.dy*=-1;

Причем в какой-нибудь периодичной функции пишем: _x+=dx; _y+=dy;
Если надо, чтобы скорость терялась при ударе, то:

// k<1
mc.dx*=-k;
mc.dy*=-k;
__________________________

2)
_x=x1+vx*t+2*ax/(vx*vx);
vx=t*ax;

x1 - начальный Х (например, сам _x)
t - время (условное)
vx - скорость по оси X в момент вычисления.
ax - ускорение по оси X

тоже самое можно сделать с У.

3)
Печатание: заводишь массив букв и копируешь мувики с текстовыми полями, ну и т.п.

Писание: рисуешь линии между текущими Х и У и "прошлыми" Х и У.

А, вообще, вопросы дурацкие, т.к. если самому подумать можно дойти самому до многого.

Удачи.