PDA

Просмотр полной версии : Возвращение (цикл)


Bzmn
19.09.2002, 20:44
Значит, такой вопрос: как создать цикл, что бы, после выполнения какой то операции, Action Script возраващлся на начало операции.
Пример такой: есть две кнопочки, одна кнопка при нажатии двигает объект вправо, другая - влево. Вот кнопочка, что двигает вправо:

on (release) {
setProperty("object1", _x, "110");
}

После нажатия она больше не работает, разумеется... Надо, что бы было возвращение на начало. Вобще мой программерский опыт не велик (Паскаль), но я бы

поставил какую то метку в начале, и в конце поставил бы возвращение на нее. Если это так и делается, то напишите пример плиззз!

Отсюда вытекает и другой вопрос - как присвоить положение по Х ('_X') какой то переменной и при 'on (release)' изменять эту переменную (+ или -), то

есть что то, типа:

_X:=i
on (realease) {
i:=i-10
}

Извините, если мои вопросы показались вам "ламерские" и "самостоятельно-решаемые", но я не нашел ответа в хелпе. Заранее большое спасибо! С уважением,

Андрей.

Fugas
19.09.2002, 22:20
Вообще-то я не до конца понял ситуацию, но это единственное, что мне пришло в голову(в которую уже долго неприходит умная мысля) ;)
Если не угадал, то не повезло. :(

LostWarrior
19.09.2002, 23:06
Ну ты, блин, даешь.... Паскаль это конечно круто, я сам с него начинал, но....

итак
1) навсегда забудь про := . Присваивания производятся знаком = , а сравнения == .
2) Навсегда забудь про label - это очень некрасиво с точки зрения читабельности кода. У меня даже на паскале ниразу не возникла ситуация, в которой без метки нельзя было-бы обойтись. А тут и подавно.
3) Почитай что-нить по объектно ориентированному программированию. Без этого во флеш и не суйся.
4) on(release) вызывается при отпускании кнопки мыши, а on(press) при нажатии и удержании. Вот тебе и цикл.

on(press){
mc._x++;
}