во флаше знаю, а в директоре нет :(
надо сделать как во флаше:
while(i<>100) {
duplicateMovieClip("a","a"+i,i)
n=eval("a"+i)
n._x=200
n._y=20*i
i++
}
причем, мувик "а" состоит из 3 мувиков и кнопки.
как ето пишется?
можно ли сделать member из нескольких обьектов?
количество duplicate мувиков не ограничевается
repeat while(i<>100)
member(1).duplicate(10+i)
member(10+i).loc=point(200,20*i)
i=i+1
end repeat
неработает. почему?
Ты хочешь размножить мемберы или спрайты на сцене?
KorneKrabb
15.09.2004, 16:31
народ ! плиз разъясните какова между ними разница ?
между спрайтами и мемберами ?
в каких случаях следует member(1).... а в каких sprite(1).... ?
llllllllll
15.09.2004, 16:36
member (ака символ) - это то что у тебя в cast'е (ака библиотеке), sprite - это member который положили на stage и соответсвенно на score (ака таймлайн) ...
KorneKrabb
15.09.2004, 17:00
llllllllll, как я понял в Директоре нет вложенных в символы(мемберы) скриптов. а можно их [скрипты] в касте заведомо к мемберам цеплять. и можно ли программно создавать/дублировать спрайты (=экземпляры?) прямо из Каста ?
П.С. больно не бейте 2 дня директором занимаюсь....
llllllllll
15.09.2004, 18:36
Вообще то есть скрипты привязанные к мемберам, называется Cast Member Script, но делать это не рекомендуется.
Правильнее "вешать" скрипты на спрайты либо "руками", либо скриптом ...
Можно динамически создавать, удалять, дублировать ... мемберы, к примеру:
on startMovie()
vs = new(#vectorShape)
vs.name = "myVectorShape"
end
on exitFrame()
go(the frame)
end
on stopMovie()
member("myVectorShape").erase()
end
Можно динамически создавать спрайты, ну и удалять и т д =)
on startMovie()
vs = new(#vectorShape)
vs.name = "myVectorShape"
vs.closed = true
vs.strokeWidth = 10
vs.strokeColor = rgb(255,255,255)
vs.addVertex(1,point(0,50),[0,10],[0,-10])
vs.addVertex(2,point(50,100),[10,0],[-10,0])
vs.addVertex(3,point(100,50),[0,-10],[0,10])
vs.addVertex(4,point(50,0),[-10,0],[10,0])
sprite(1).puppet = true
sprite(1).member = vs
sprite(1).ink = 36
sprite(1).loc = point(150,150)
end
on exitFrame()
go(the frame)
end
on stopMovie()
sprite(1).member = void
sprite(1).puppet = false
member("myVectorShape").erase()
end
Ну и динамически создавать скрипт и вещать его на спрайт =)
Смотри sprite(1).scriptNum , sprite(1).scriptInstanceList ... ну и script, scriptType, scriptText и т д
KorneKrabb
15.09.2004, 18:57
СПАСИБЫ.. =)
сейчас буду ковыряться ...
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.