PDA

Просмотр полной версии : непонятки какие-то


Tenner
13.12.2002, 12:45
всем привет!
пишу значит в первом кадре
sounda = new Sound();
sounda.attachSound(_root.track);
а в клипе с идентификатором track малюсенький звук , ну я ему значит пишу повториться 1000 раз (к примеру).
а в последнем кадре главной диаграммы пишу
_root.track.stop();
stop (); - хочу чтобы звук закончился, а он не останавливается,
почему? а? :confused:

llllllllll
13.12.2002, 15:50
Оригинал написал(а) Tenner
всем привет!
пишу значит в первом кадре
sounda = new Sound();
sounda.attachSound(_root.track);
а в клипе с идентификатором track малюсенький звук , ну я ему значит пишу повториться 1000 раз (к примеру).
а в последнем кадре главной диаграммы пишу
_root.track.stop();
stop (); - хочу чтобы звук закончился, а он не останавливается,
почему? а? :confused:

mySound = new Sound([target]); // 'target' - к примеру твой _root.track
mySound.attachSound("idName"); // то как ты залинковал звук в библиотеке
mySound.start(0,3); // с какого места и сколько раз играть звук

... _root.track.stop(); - а это к звуку не имеет отношения

Tenner
13.12.2002, 16:00
а что делать если не известно сколько разиграть звук?
приатаченный звук вообще остановить программно можно? :(

llllllllll
13.12.2002, 16:48
Млин, жмем во Флеше F1 и читаем, там все написано ...

Sound.attachSound
Sound.duration
Sound.getBytesLoaded
Sound.getBytesTotal
Sound.getPan
Sound.getTransform
Sound.getVolume
Sound.loadSound
Sound.onLoad
Sound.onSoundComplete
Sound.position
Sound.setPan
Sound.setTransform
Sound.setVolume
Sound.start
Sound.stop

BMF
17.12.2002, 13:05
_root.sounda.stop();
заработает