PDA

Просмотр полной версии : Дурацкий вопрос юного ламмера


Nastia
14.12.2002, 21:49
Уважаемые господа программисты, расскажите пожалуйста, что мне нужно написать, что бы после последнего кадра Movie Clipa расположенного в Scene 1, плеер переходил на первый кадр второй сцены. Почему, когда я в последнем фрейме ставлю gotoAndPlay ("Scene 2", 1); ничего не происходит? СПАСИБО.

iLoveYou
14.12.2002, 21:54
Спасибо за программ истов ;)

ЗЫ что, мой совет не понравился?

Basil
14.12.2002, 22:26
Вот, если это не поможет - ищи ошибку в коде.

nagash
14.12.2002, 23:13
а зачем две сцены использовать? =)

-=shimur=-
14.12.2002, 23:40
tellTarget ("../") {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}

Nastia
14.12.2002, 23:54
Спасибо, всем, особенно -=shimur=- - всё заработало!!! )))

nagash
15.12.2002, 00:02
телтаргет?
опережая прошлое и будущее!
ужас! =)
_root.gotoAndPlay("Scene 2", 1);

Cerber
15.12.2002, 01:18
2nagash

реально tellTarget работает быстрее _root если не веришь спроси у ндГлюка

ЗЫ правда это заметно при больших циклах

nagash
15.12.2002, 01:30
вы хотите опять эту тему поднять?
я считаю что код усложнять ради того чтобы перейти на другую сцену...?
приимущества видны только в серьёзных проэктах? кто из вас делает достаточно сложные проэкты чтобы заморочиваться и усложнять себе жизнь!?

Basil
20.12.2002, 16:27
2 nagash

Что стоит под словом УСЛОЖНЯТЬ? Вот в чем вопрос! Глобальный это проект или не глобальный не имеет абсолютно никакого значения. В процессе исполнения даже маленького мувика, с минимум использования скрипта, ... Старые команды занимают меньше места и выполняются быстрее. Конечно если у тебя камень 2400, то тебе до фене. И тебе также по барабану , что у юзера камень в десять раз меньше. Меня честно бесят программисты, которые делают, чтобы сделать. Не задумываясь о том, что у народа все это тормозить будет. Полагаясь на то, что сейчас компы шустрые и прочее. И не важно на чем они пишут на С++ или ему подобных. Даже не понимая, что эти языки тормаза от рождения.
Я еще успел захватить "Spectrum", и пробовал на нем кое-что делать в ассемблере, так там хоть каждая команда была описана, сколько тактов она занимает. Сделай так - тормозит, сделай по другому - любо посмотреть. Так и в во всех других языках программирования. Только инфу достать сложно. Если писать проги на ассемблере, то камень 500 Мгц, запросто может соревноваться с 800-ым или более.
Жаль только, что в мире практически никто не пишит на нем. Да, язык старый, древний, а вам что нужнее? Постоянные тормаза, проги по 1000 метаров, али как?

TTS
20.12.2002, 19:05
Да-да-да! И не использовать Windows XP! :mad: :mad: :mad:
CP/M - rulezzz! :cool:
Что ты здесь делаешь, дорогой? Тут у нас далеко не ассемблер.

Шутка. ;)
ЗЫ Билл Гейтс - лох чилийский!!!

iLoveYou
20.12.2002, 22:53
Оригинал написал(а) Basil
2 nagash
Если писать проги на ассемблере, то камень 500 Мгц, запросто может соревноваться с 800-ым или более.
Жаль только, что в мире практически никто не пишит на нем. Да, язык старый, древний, а вам что нужнее? Постоянные тормаза, проги по 1000 метаров, али как?

ASM - очень хороший язык, а пишущие на нем программисты, по моему мнению, сильны. Но у языка есть минус - большие проекты на нем писать тяжело и долго, да и не всегда потребность в резвом исполнении стоит на первом месте. Поэтому все-таки С++ и Java.

ЗЫ а ведь еще Forth есть! ;)