PDA

Просмотр полной версии : 3d в виде VRML


vario
16.12.2002, 14:37
я вот читаю читаю форум и не могу понять, есть ли возможность импортировать сабж во Flash, если да, то в каком виде, как готовый мувик или он исполняет сценарии ВРМЛ?
и ещё, юзерам плагины для просмотра нужны будут?
я так понимаю, что эта информация тривиальна, может у кого ссылочки есть на доку в сети?
спасибо.

efim
24.12.2002, 14:47
не знаю на 100 но ответскорей всего отрицательный навено длятаких дел нужен директор

вообшето этот формат понимает ie конечно нужен плагин

vario
25.12.2002, 01:14
посмотри
http://www.coin-op-city.com/main.htm
там что, если не VRML?
и без плагинов.

efim
25.12.2002, 12:42
вполне может нет стены математика фигурка росто нарисована если очень интересно декапилируй swf


давно тут был чуть ли не квайк на флаш правда там тормазило

Rashin
25.12.2002, 14:51
Плаг для открытия VRML'я входит в поставку Эксплорера. Другое дело что он не самый лучший.
Вообще ВРМЛ - еще сырая технология - даже не смотря на то что ей уже лет 5 точно есть.
На практике я ее ни разу не видел чтоб классно смотрелась, однако 3д студия умеет в ее экспортить, файлы получаются божеского размера и грузятся более менее минимум на стомегабитной выделенке.
Базовый набор команд ВРМЛ поддерживает очень мало - там нет подгрузки процедурных текстур, свет представляется в виде растра, так же как и тени, и существые еще некое ограничение степеней свободу - что это такое я так и не понял, но в хелпе этому посвящен целый раздел.
А вообще лучше что бы и у Вас и у человека стоял плаг для просмотра той же фирмы что и эспортился файл - то есть если вы сохраняли максом, то ставьте плаг для броузера от Дискрита

DeadMorozz
26.12.2002, 23:58
Как уже говорилось ранее, VRML - это отдельная технология, практически никакого отношения к флешу не имеющая. Помнится, впервые плагин под врмл появился в 4 эксплорере, но особой популярности не приобрел. Правда вот, основной фичей технологии считался текстовый код, на основе кторого движок собирал объект.

Флеш, как и врмл, тоже рендерится плагином. Но никакой трехмерности не поддерживает со старта. Правда, вот пишут движки, имитирующие трехмерность, но все они, в основном, организованы на чередовании _xscale/_yscale/_xpos/_ypos и тому подобных фич. Объем достигается простым чередованием масштабов и смоной координат.

К сожалению, никакой совместимости. Приходится все придумывать на ходу и руками писать. НО: судя по макромедийным докам, что-то такое возможно реализовать на Директоре, и потом показать через трехметровый shockwave плейер с использованием OpenGl.

efim
27.12.2002, 02:51
Во во я про это и пишу :)