PDA

Просмотр полной версии : а nextScene()-то привереда ещё какая... ->


netstuff
04.02.2003, 13:29
функция nextScene() работает только из кадра... :mad:

то есть, если в первом кадре пропишем:
setInterval(function() { nextScene(); }, 1000);
то через секунду перейдем на следующую сцену...

если же напишем
sceneSwitcher(true), предварительно описав функцию:

function sceneSwitcher(condition) {
if(!arguments[1]) time = 1000;
else time = arguments[1];
switch(condition) {
case true: gotoNextScene = setInterval(function() { nextScene(); }, time); break;
case false: clearInterval(gotoNextScene); break;
}
}

то nextScene() не работает... :mad: :mad: :mad:

gotoAndPlay(), trace и все такое работает, а nextScene() не работает...

У КОГО КАКИЕ МЫСЛИ ???

lexass
04.02.2003, 13:31
Scene - отстой :cool:

netstuff
04.02.2003, 13:34
Scene - отстой

хммммм... соглашусь, но проблема-то останется :(

lexass
04.02.2003, 16:36
не юзаем Scene
не имеем проблемы ;)

netstuff
04.02.2003, 16:39
решение, как и ожидалось, нашлось...


ПЕРЕСТАЛ ЮЗАТЬ SCENE :p :p :p

теперь юзаю nextFrame(). прекрасно работает. вот ведь, и зачем вообще scene нужна?

lexass
04.02.2003, 17:12
Оригинал написал(а) netstuff
... и зачем вообще scene нужна?
для длинных мультов с кучей кадров

netstuff
04.02.2003, 17:17
дык, как я понимаю, мыкс все сцены в одну укладывает при компиляции?

lexass
04.02.2003, 17:27
Оригинал написал(а) netstuff
дык, как я понимаю, мыкс все сцены в одну укладывает при компиляции?

я так думаю - это обман :mad:

netstuff
04.02.2003, 17:32
но у меня, nextFrame() тоже самое что и nextScene(), с учетом конечно, что в каждой сцене по одному кадру :confused:

iLoveYou
04.02.2003, 18:05
Сцены иногда полезны для разделения кадров на кучки для удобства работы. Что и имел в виду товарищ lexass.

netstuff
04.02.2003, 18:08
i know

iLoveYou
04.02.2003, 18:14
me too...