PDA

Просмотр полной версии : Доигравшийся разум.


Usnul
20.02.2003, 21:13
этот топик посвещается Максу Чубину, за все то хорошее что он сделал для всех нас.
------------------------



Предлагаю, (как бы громко это не звучало) повторить попытку создания Глобального проекта по созданию обучающей игры для подростающих флэшеров.
Для тех кто не читал топик "Игры разума - открытый проект", поясняю, суть проекта состоит НЕ в создании игры века на флэше, НО в создании пособия по созданию движка для сетевой игры во флэше.
Возму на себя смелость возглавить проект, но с небольшими коректировками.

Первоначальная цель на пути к "Игре века":

1 Превлеч группу интузиастов, так знающих людей, так и просто интузиастом, готовых работать БЕЗПЛАТНО.

2 Разделить этих людей на художников, дезайнеров, програмистов и выделить трех координаторов для каждой из груп.

3 Первой стадией проэкта должно стать создание мощного редактора карт.


Почему кто-то должен говорить что и как мне делать? и зачем нужен этот редактор карт?

поесняю, по предыдущему опыту я понял, что на одном энтузиазме далеко не уедешь, нужна организация работы и времени. Редактор позволит, расчитать свои силы, и даст мощную базу для создания игры.



прошу так же посетить страницу http://www.bugs.flashmaster.ru/ для получения большей информации относительно проекта.

тех кото готов к участию в проекте, прошу писать на форум.

C2Plus
21.02.2003, 12:32
:D

alber
21.02.2003, 16:43
Я готов. Чем смогу, помогу.

Fanatik
21.02.2003, 17:11
задумка конечно-же хорошая (даже больше чем просто "хорошая"), но сначала (IMHO) нужно начать с простого интерактивного проекта типа крестики-нолики ... а потом уже и bugs battle и т.п. но это только IMHO...

а так.... удачи! ;)

Nox Noctis
21.02.2003, 17:56
Оригинал написал(а) C2Plus
:D как это верно... :)

Fanatik
21.02.2003, 18:02
все получается только тогда, когда делаешь это сам ;) ...

(подпись: закон подлости)

;)

ish
21.02.2003, 19:37
ЛОЛ :D

предлагаю группе "интузиастов" научить парня русской грамматике :))) данное мероприятие предлагаю обозвать "первой стадией проекта" :))))

Usnul
21.02.2003, 19:56
ИШ, я тебя не просто уважаю, а ОЧЕНЬ уважаю. Про мою граматику на флэшере ходят легенды... Я буду очень презнателен, если ты примешь посильное участие в этом проекте. в другом случае, прошу не грузить что "ИШ" плохой, он ХОРОШИЙ, и точка.
------------

ребят, крестики нолики, это как раз то что надо, но только давайте разберемся- КАК МЫ ИХ СДЕЛАЕМ.

игра должна быть, для начала на двух игроков (а нам больше и не надо).
нужен серверок и сама оболочка, оболочкой могу заняться я, а кто на себя сервер возьмет?


ПС
очень приятно вас всех видеть.

Aiswer
22.02.2003, 00:58
Всё правильно талкать в томже духе :) :) :)

TTS
22.02.2003, 03:21
"талкать"... талкать... talkать?... :confused:

chisto_tolyan
22.02.2003, 07:40
Даствуйте! Меня может кто помнитпо игре blackjack...Так вот по серверной части я во флэше не сильно...да и пхп не знаю..я э так понял вы на пхп серверную часть делаете?Помочь могу графикой или программированием оболочки...Вобщем рад помочь...

Usnul
22.02.2003, 16:12
Друзья, хвтит откладывать, пора высиживать! :)
и Все же, кто из вас не побоится на себя сервер взять?
а оболочку 5 минут сделать.

Techmaker
22.02.2003, 17:25
В принципе задумка интересна, могу поучаствовать в каком-то смысле…
>Можешь взглянуть на мои работки – все кроме самых первых и самых последних здесь:

http://newtech.front.ru/my_swf_ochen_mnogo.zip

>А здесь самые последние
http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?s=&postid=276763

>И вот решил сделать крестики-нолики с простым кодом и с подсчётом побед >>>

ПОЛЬЗУЙТЕСЬ... ... ...

Chas
23.02.2003, 00:47
Я вот тут сидел дома, пил пиво, разглядывал флешки добрых людей, радовался за наш народ, за то, что среди наших дизайнеров все еще есть пиплы, у коих руки не из задницы растут. Ну... вобщем... я, посмотрев, что люди на мой мессаг ответили (кстати, намного меньше собщений, чем я ожидал), решил, что 2 часа в день я найду, и... я в общем-то тот же студент, и идеи всемирного КиберПанка меня стороной не обошли, да и у самого руки чешутся написать что-нить эдакое крезанутое на 100%, сверх сложное, сверх интересное и абсолютно бесплатное следуя заветам создателей линукса(хотя линукс мне не нравится). Но, опять же, как я писал выше, проблем не мало, и некоторые из них, такие как выбор языка и координацию, считаю объективными. Пока могу лишь высказать пару идей:

1. Почему бы не сделать классический симулятор. Пусть стоит почтовый демон, принимает роботов и заявки на чемп. Затем проигрывает матчи и записывает результаты в базу и демку в файл. А уж на сайте, можно посмотреть результат, или посмотреть демку во флешах. Все все реально сделать, и не надо мучаться с сокет-сервером, с протоколом, с защитой… СДЕЛАТЬ ХОТЯ БЫ ТАКОЕ ДЛЯ НАЧАЛА УЖЕ НЕ ПЛОХО!
2. Вообще-то у меня не очень большой опыт игры в такое. Но, насколько я знаю, есть только вирусоподобные и роботоподобные. В вирусоподобных пишешь программу на ассемблероподобном языке и пускаешь ее в поле с другой программой. Они сражаются за захват всего игрового пространства путем размножения и поглощения своего врага. В случае роботоподобных симуляторов есть игровое поле, пустое, или лабиринт. По нему перемещаются роботы-танки(обычно), радостно вращающие во все стороны радарами и башенками, в поисках своего врага, а в случае обнаружения начинают палить. Ах да попадалось мне и еще кое что. Типа собираешь робота из разных компонентов – платформа, двигатель, руки, лапы, пропеллеры, копья. Потом указываешь стратегию в общих чертах, ну там атака-50%б отступление –0%, попытка обойти – 50%. Дальняя атака – 100%. А потом твое чудище сражается на арене а ты сидишь, пьешь пиво и радуешься своему конструкторскому таланту.
Во всех играх был определенный стандарт. Робот выполняет действия, которые занимают определенное время. Мне не нравилось то, что для интеллектуальных действий робота типа создания, заполнения массива, переход по ссылке, назначение переменной значения, выполнение подпрограммы тратилось время, пусть даже и меньше по сравнению со, скажем, передвижением, или поворотом башни, но все равно достаточно большое. Это не давало писать более громоздкие алгоритмы – там, скажем, обход лабиринта, прогнозирование действий противника, сохранение карты лабиринта, и т.д. В результате – единственный выигрышный алгоритм – не стоять на одном месте не в коем случае и тупо вращать радаром во все стороны, а поймав противника стрелять без передышки.
3. Мне еще не нравилось, что в вирусоподобных играх я имею возможность размножаться и уничтожать, а в робото-подобных - только лишь уничтожать. Я бы добавил следующих две пушки - креатор и программатор. Одним робот создает себе подобных. Другим - программирует его (класс!, предусмотреть возможность программирования роботов противника).
4. Если уж писать под Нет. То, как я уже говорил, попадался мне на глаза движек WildTangent. Прелесть его - написание под Java красивых трехмерных вещей, использующих возможности карточек. Тут мы имеем - Java - язык построеный под Нет, вобравший в себя Си и принципы ООП, и классный графический движек. (ццц.wildtangent.com)Я ихний SDK уже скачал и разглядываю. Туторы у них в общем-то довольно толковые. Тогда можно и риалтайм сделать легко, и, скажем, возможность самому побегать по карте в одном из роботов.

Вобщем, интерепритатор для языка роботов, маил-сервер на си, яве, пхп,да в принципе, и на флеше я нарисую(эээ... напишу) в пол-пинка(ну... не в пол-пинка, но реально!), где-то.... ну, скажем, чтобы не соврать, за месячишко-два.
Так что, ГОСПОДА, а давайте ка сделаем толстозадых иностранцев с ихними принципами денежного потока и "нету денег, нету дела", и напишем **** - сдесь - придумайте ему название. Главное - договориться насчет деталей.
1. Среда разработки.
2. Вариации симулируемых роботов и их вооружения (господа, пожалуйста, без воды!, будьте реалистами).
3. Возможные действия роботов.
4. Команды языка.
5. Хостинг и сайт.


ЗЫ я то письмо из клип-борда вытащил, текст не изменяя. Такая постановка задачи мне уже больше нравится! Ждуссс продолжения.
ЗЗЫ сорри за грамматику, я слегка торопился. И воообще! Физик я будущий или филолог!!!!

Chas
23.02.2003, 00:58
Сервак для крестиков-ноликов я напишу. Говорите под чем лучше. Ну опять же сдесь главное - хост на котором будет стоять демон - тогда и имеет значение язык. Я хорошо знаю Си, неплохо Яву, в принципе и пхп читать-писать могу, и питон слегка. Советуйте протокол.
эээ. смотрел на багз.флешмастер.... но мессаги все равно сюда буду постить

Usnul
23.02.2003, 01:31
в общем... "крестики"!
озадачил ты меня, тут народ, понимаешь, только греться начал, а ты уже...
пишем на СИ, так как, через год я и сам на сервак переберусь.
что касается идеи, то ты прав, прям в точку. конечная циль именно такова.
----------------
тем временем пока пишется сервер :)
----------------

я все же склоняюсь, к мысли, что для начала, нужно продумать задачу, то есть не то, на сколько будет "крута" наша "будующая" игра, а то, как будет выполнено то, чего мы хотим от нашей крутой игрушки.
я могу взять на себя все относительно оружия(типы, количество, урон, стоймость, вес, радиус поражения и дальность), но у меня нет накаких идей относительно построения среды, и искуственного интелекта, для автоматизации игрового процесса, так что жду предложений.

Techmaker
23.02.2003, 10:32
Да уж людям некуда девать свой разум … Понапихают в разных роботов и начнут смотреть неотрывая глаз… (без обид)
Посмотрите ссылку прикольной игрушки>>> :)
http://life.creolab.com
Вот любителям “крестиков-ноликов” сделал вторую версию игры во флеш - более красивая, с некоторыми изменениями.
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ… :D

Fanatik
23.02.2003, 10:44
недоработочка :D

проверь сам. расставь так же :p

Techmaker
23.02.2003, 11:28
:p Мда ты меня озадачил на 10 минут млин... на прдолжай искать баги...v.2.1>>> ;)

Fanatik
23.02.2003, 12:03
ну теперь вроде бы все нормально :D

Techmaker
23.02.2003, 12:46
Кто-нибудь умеет делать "ПятьНашКи" :confused:
Обьясните как?? Или вышлите исходник...плиззз... :confused:
мне он очень нужен...

Fanatik
23.02.2003, 13:21
ха! (Flash 5) Help > Samples > Puzzle :D

Techmaker
23.02.2003, 18:51
Все разумы уже утихли???или нет :D

Usnul
23.02.2003, 20:47
У нас прогрес! Петрович дает хостинг, за что ему огромное интернациональное спасибо...
баг - это хорошо, только вот движек слишком мудрен... не обижайся, но если есть другой, ботее простой путь, нужно попробовать.

И проследнее, что насчет сервера?

Chas
24.02.2003, 01:34
После пива и хорошего вечера с девушкой и друзьями, захотелось мне оформить так сказать «игру моей мечты» в печатном слове.

Название: так и не придумал, должно быть что-то связанное с artificial intelligence.
Идея: Есть некоторые роботы, которые представляют из себя движущуюся платформу, на которую вешают разнокалиберное виртуальное оружие и программу, заложенную в него игроком. Этих роботов-челенджеров загружают в игровое пространство, где оные, следуя заветам Дункана Маклауда, благополучно друг друга разрушают, пока не останется лишь один . Основной ресурс для роботов я бы сделал один – ну скажем, пусть это будут наниты (System Shock rules forever). Наниты – микроскопические бактерии-роботы, используемые, как источник энергии, а по необходимости превращаемые в аммуницию или, скажем мину, или быть может другого робота.
Робот: давайте дадим возможность игроку его самого спроектировать. Пусть он может выбирать из нескольких платформ (скажем, легкая колесная, легкая гусеничная…), торсов, рук. Этим будет определяться маневренность робота и количество/вес надеваемого на него снаряжения. Хотя может быть это и лишнее. Может быть лучше – обычные танковые гусеничные платформы с башней и одним радаром, как в tank battles. Теперь, пусть любое, вешаемое на него оружие будет весить столько-то(MechWarrior rules forever), а кроме того нужно хранить наниты, как источник энергии/амуниции. Окружающий мир по моему разумению он должен видеть с помощью радара (радаров). Сканируя, мы получаем информацию о видимом вдоль луча объекте и расстоянии до него. А радар, соответственно вращаем, чтобы робот имел представление обо всех окружающих его объектах. Вооружение мне честно говоря пофиг какое будет. Здесь только актуально мгновенно ли оно отнимает жизнь у противника, или «летит». Единственное, что, это как я уже говорил, хотелось бы мне, чтобы была возможность конструировать роботом роботов-клонов и программировать их (и роботов-противников если они, скажем, находятся на некотором расстоянии).
Процесс: игровой сервер считает, что каждое действие занимает определенное количество времени(Fallout rules forever). Скажем разворот башни на 10 градусов длится 5 единиц, разворот радара на 10 градусов длится 1 единицу, а перемещение вперед на 1 шаг 3 единицы для робота такой конфигурации. Математические, логические операции должны выполняться мгновенно, но должен быть механизм, предотвращающий бесконечные циклы. Тогда, сервер смотрит, закончилось ли текущее действие для текущего динамического объекта. Если нет – отнять единицу, если да – перейти к выполнению следующего действия. Если это логическая операция выполнить и перейти к выполнению следующей операции, если нет, то начать выполнение новой операции и поставить счетчик времени ее выполнения. Вот, мы получили разделение объектов на динамические и статические. Динамические – получающие «время действия» - роботы, летящие ракеты… Статические - …
Мир: плоская прямоугольная карта, на которой размещены статические и динамические объекты. Каждый объект хранится в списке, с точки зрения карты описывается координатами х и у ну, скажем левого верхнего угла, длиной/шириной. Какой-нить алгоритм, строящий простенький осмысленный лабиринт. Из статических объектов – рушимые стены, нерушимые стены, ямы, мины, генераторы нанитов,строящиеся/недостроенные/выключенные робот. Из динамических – роботы, летящие снаряды.
Язык: интерепритатор. Что-нить напоминающее по сложности basic/AS. Реализовать систему событий. События – столкновение со стеной, потеря жизни, обнаружение сканером определенного объекта… Тута думать надо. Эх…

Да сервак-то там вообще не нужен! У нас же тута пошаговая стратегия - тик-так-тое! Первый игрок делает ход, формируем xml и отправляем его на пхп-скрипт. Этот скрипт парсит xml и сохраняет ход в файле. Теперь, когда второй игрок обращается к пхп-скрипту, с просьбой дать ему результат второго хода, скрипт смотрит файлик, формирует xml и отправляет ему, или отправляет сообщение, о том, что ход не закончен. Вобщем, что-то такое. Система, по сложности не превышающая чат или гостевушку. Тут взял исходник чата, значит дня через два напишу. Быстрее не могу, потому как тут универ+я тут проектик взял - БД нарисовать для турагенства и страничку.

Usnul
24.02.2003, 02:16
уже что-то, асю кинь, а то у меня щас целая неделю, буду тебя отлавливать и пинать :)
ПХП - это действительно проще, но вот среда разработки игры, все же ФЛЭШ, как не крути, я только в нем и могу :) и народ меня тоже поддержит.
События - чухня, это просто, другое дело карта... как ее формировать :confused:
есть идея у меня, чтоб ниписать МАП-ЭДИТОР, но вот для того чтоб приступать, мне надо бы кое что уточнить...
давай попорядку:
1) сколько типов местности, и какие?
2) поле - однозначно дискретное (но только в плане построения)
3) объекты наносятся на рильеф (бонусы, мины и т.д.) по х и у, а не по сетке.
и.... что еще?

Chas
24.02.2003, 22:03
life.creolab.com
Смотрел. Мутная какая-то вещь. Нет. Я не отрицаю, что сделано красиво, видно модельки из Макса портировали, и весит не много, но… а где фишка??? А насчет красоты, так видел и красивее и полностью в 3д, и весившее не больше. А видали 3д танчики от первого лица, нарисованные в macromedia shockwave?? Черт, жаль ссылку потерял.
Тут кажется собираются две «группировки». Одни делают многопользовательские крестики-нолики, а другие все мечтают о роботах.
Я чуть чуть очепятался в предыдущем посте. Там где я говорил о том, что сервак там вообще не надо, я имел в виду крестики-нолики, и это действительно так, ибо постоянное соединение в Х-О не нужно. И там действительно можно взять кусок скрипта чата и переделать его под скрипт для игры. К стати у меня есть не плохая мыслишка об игре, сложность программирования которой не намного больше, чем Х-О, и которая тоже не требует постоянного соединения. Хотите, расскажу.
А в роботах, таких, какими их задумал г-н Уснул (правильно ли я прочитал имя,,), вернее, таких, какими как я понял, он их задумал, нужен полноценный сокет-сервер имхо. Я посмотрел, в принципе, пхп и с этой задачей вполне справляется. Его преимущества – реализация и под линук/юникс и под винды, наличие большого кол-ва библиотек, ООП, возможность использования java-классов, интерепритатор/компилятор. Но я в нем еще не большой дока. Как вчера вечером оказалось, так уж скорее ламер. Спрошу-ка здесь, авось кто знает. Значит, нашел в пхп (423) в мануале раздел про сокеты. Ну и там пример простенького сокет-сервера. Я его тупо скопировал в файлик, тупо попробовал запустить из командной строки – php server_test.php А он мне пишет – функция не определена. Лады. Думаю надо extension прописать. Смотрю в c:\php\extensions – есть там php_sockets.dll (у мя 98 форточки). Смотрю в php.ini – по дефолту - закомментирована строка, его подключающая. Ну, я коммент снимаю и радостно так запускаю скрипт еще раз. А он мне все равно – call to undefined function! Де@#$о! В чем фишка – не знаю. Вот, попостил в форумы, могет кто ответит.
_Карта_. Я предлагаю хранить карту не как матрицу, вектор, массив называйте как удобно, а как список статических объектов. У всех них есть по крайней мере 5 общих свойств: x,y – координата, width, height, rotation. Ну и у каждого объекта есть какие-то, характерные только для него свойства. Скажем для разрушимой стены – это степень ее повреждения (кол-во оставшейся жизни), для бонуса – тип бонуса, и время которое ему еще разрешено лежать – таймер с отсчетом в ноль. Я так понимаю, МапЭдитор ты хочешь писать во все тех же флэшах. Честно скажу, что не знаю точно, но по-моему, сохранять в файл флэш не умеет (или я чего-то не знаю). Единственный способ сохранения – это передать в скрипт переменные, которые, тот уже сохранит в файлик.
В моем способе – с объектами, когда ты выбираешь в своем МапЭдиторе рисовать стены, и кликаешь на пустом месте карты и он рисует стену, при этом он в хмл-дереве добавляет новый объект и пишет в его свойствах нужные свойства. Опять же, кол-во жизни у стены или там время, до исчезновения бонуса с его настоящего положения хранятся в самом объекте. Потом просто отправляем хмл в скрипт, а он его сохраняет. Плюс – ты не ограничен ни какими клетками, можешь вращать стены, другие объекты (при наличие соотв. свойства). И еще. Это ведь я их называю абстрактными объектами, а в реале это могут быть мувики, с некоторыми дополнительными переменными.
Теперь, если ты хочешь хранить матрицу, то, следовательно у тебя матрица чисел, в которой 0 – пустое место, 1 – разрушаемая стена с 50 жизни, 2 – яма, 3 – неразрушимая стена… И ,при сохранении, ты ,значит, передаешь ширину по горизонтали, ширину карты по вертикали, объект в координате 0,0 ,объект в координате 0,1, объект в координате 0,2…. Ну, в принципе, вполне реально. Можно сделать карту эдакой прямоугольно-квадратной, но я бы хотел, чтобы роботы двигались не по клеткам (это конечно просто и удобно, но как-то не реалистично), а в произвольном направлении на произвольное количество шагов.
Объекты – я бы предусмотрел следующие:
Разрушаемая стена – здесь все вроде должно быть ясно. Стена. Если долго стрелять, то можно пробить, т.е имеет некоторое кол-во жизни.
Нерушимая стена - …
Яма – если робот туда падает, то погибает.
Хранилище нанитов – красиво звучит на инглише - nanit’s storage. Подойдя к нему впритык, робот может пополнить свой запас нанитов, ресурса, используемого роботом для передвижения, и в качестве аммуниции(возможно и в качестве щитов). Конечный ресурс! Иначе можно бесконечно стрелять, бесконечно строить других роботов, etc. Можно уничтожить, т. е. имеет некоторое конечное кол-во жизни, возможно не большое, скажем уничтож
имо одной ракетой, но восполняемое со временем, чтобы случайные попадания его не разрушили. При уничтожении убирает рядом стоящие стены/роботов.
Бонус – пассивно ждущий или меняющий свое местоположение во времени. Нужен ли вообще?? Имхо, тогда игрушка теряет свою реалистичность. Ну если и делать я бы сделал следующие – ремонт, загрузить наниты, быстрый разворот, ускорение, быстрые ракеты, квад %-))).
Вроде ничего больше и не надо. Ну может быть – вода – нельзя переплывать, но можно стрелять, но тогда я не знаю как ее должен видеть радар, ведь тогда он одновременно видит по лучу воду и, скажем, за ней робота.
Аськой, как и иркой, как и иркой, как и чатами я не пользуюсь. Нет у меня халявный, но dial-up. И очень дорогой телефон – ну… литра 4 пива в час в связи с моей долбаной АТС. Пишите chas@crimea.com если так будет удобнее.
На сегодня все, я периодически в нете, загружаю форум, буду отвечать.
На этом прощаюсь, всегда всеми любимый, ЧАС. %-)

ЗЫ: е$#@ь! Почти час сидел писал.

Usnul
25.02.2003, 02:11
так вот, флэш! флэш, и еще раз ФЛЭШ, это все, в чем я так или иначе силен, применительно к данному проекту, так что обработку данных полностью возлагаю на тебя. я не ламмер, но все же >:(
местность:
земля - нет бонусов ни плохих, ни хороших.
ВОДИЧКА - замедление шага, охлаждение
горка - не перелезешь, не пройдешь, ни даже не подорвешь :(
стенка - пройти нельзя, но только разве после того, как пристрелишь (жизней, как у робота)
ямка??? - хмм.... а нужна ли она?
мап эдитор:
скажем, пять возможных размеров карты
36х36, скажем, (что-то, что-то, что-то) и 100х100
у обычных типов местности, как Земля, Вода, Горка, - всего два параметра: X & Y и только для стенки остаётся три параметра, вышеперечисленные ХУ и вдобавок к ним 4 позиции rotation
Насчёт саморасставляющихся призков: сделать, как в Кваке: крутой урон, скорость, броня, бесконечные патроны на какой-то промежуток времени, регенерация и э... что же там ещё было? - да, и невидимка.
---------------------------------------------------
Флэшка отсылает данные куда-нибудь... это уж тебе решать. И потом карта сохраняется. А за загрузкой дело не постоит. Что касается первоначальной версии, будет на двух игроков, если получится, сделаем больше.
---------------------------------------------------
Не менее любимый,
Уснул


ЗЫ Написал за пять минут :)

C2Plus
25.02.2003, 05:06
ну и крестики-нолики у вас получаются... :D :D :D

/.../ порезано самоцензурой, а жаль, столько нового узнали бы... :D :D :D

Трижды орденопросец, две недали.
Всеми вами что-то в этом роде...

В общем, мне смешно... я даже два раза улыбнулся пока читал...

Usnul
25.02.2003, 05:38
Сколько раз тебя видел, а имени так и не знаю, ну да ладно, пусть будешь "C2Plus" и наш почтенный скромный модератор, победитель безграмотности (шучу :))
Ей богу сожалею по поводу имени, а то ники, ники... надоело уже. Меня например друзья Саня зовут, родственники Шуриком, а почтовые роботы и модераторы, Уснулом, но ты можеш звать как хочешь, а я постараюсь откликнуться :)
в общем сонный я, мысль спит... 1:30 ночи, романтика блин!
Так! давай быть серьезными и не спать... что я хотел сказать:
C2plus, если ты ты имеешь притензии к нашему, и моему в частности, уровню професионализма, то не стисняйся, высказывайся, буду только рад :)

ЗЫ
Смотри как коротко получилось ;)

C2Plus
25.02.2003, 12:16
Когда вы решили ограничится крестиками-ноликами, я уж было подумал, что хоть что-нибудь таки сделаете, но когда снова поперло оружие, карты и прочие мечтания о мировом господстве, мне стало ясно, что ничегошеньки у вас получится не может, а все это переливание из пустого в порожнее.

А претензий к твоему, в частности, уровню профессионализма я не имею. :)

Usnul
25.02.2003, 17:02
оружие, оружие... это ведь не главное, оружие - это частности.... что главное, это процес, как говорят на востоке : "человек не может быть счастлив без работы", так что, надо пробовать, тыкаться, все одно "занятие" :)
в заключении, хочу отметить, что главное не цель, а работа, но достижение оной цели радует блин :) так что "вливайся" ;)
спасибо за честность.

всеми не долюбленый, Уснул.


ЗЫ
а как тебя при рождении-то нарекли? :)

C2Plus
25.02.2003, 17:15
покорнейше благодарю, увольте-с. Я уже навливался, мне бы вылится хоть на денек. :D

Chas
25.02.2003, 21:20
Лично я сейчас пишу бд для мелкого местного турогенства на VB. Потом, лично я, собираюсь запустить флеш и закончить Х-О (net edition) ;-). КОГДА они будут работать, я попробую сделать так сказать локальное представление "глобальной субер-бупер игры про умных роботов". Если все посмотрят и скажут, да, блин, мне это нравится, я подумаю "а можно ль на флешах сделать так, чтобы там было еще то-то-то". На мой крезанутый взгляд, высказанные мной идеи интересны, а замечания по представлению информации и т.д. и т.п. актуальны. Опять же на все, что я сдесь предложил, я смотрел, как человек немножечко знакомый с программированием и, когда писал, задавался вопросом "как я это реализую". И вообще, я обиделся!!! Как говорит моя папа "если ты такой умный, то чего же ты такой бедный!".
Засоряя топик(все равно это уже не AS а спам):
Люди делятся на бедных-"умных" и богатых дураков. Умные по жизни находят отмазку, что бы ничего не делать типа "та это все херня и невозможные мечты", "это не реализуемо с твоим знанием чего-то там", "это тупо, никому эта мысль не интересна" etc. Дураки в свою очередь, услышав какую-нибудь (пусть даже принципиально тупую) мысль просто идут и пробуют, пробуют, пробуют, пока или его не от@#$#т хорошенько (морально или физически) или он эту идею не сделает. Примеров масса.

ЗЫ: 2Уснул: конечно, ты крут тем, что твои новые мессаги пказываются в топиках только с 12.10, но братец, видимо спать тебе все же больше надо), твой предыдущий пост, тот самый, что за пять минут апсалютна не понятен.
2CPP: и где вам ,добрый господин , смешно было???

Usnul
25.02.2003, 21:50
Я почтенный Час (не знаю как умного папу звать), живу в инов чавовом поясе, а именно, у меня время по гринвичу, что касается того, что я не умный и не богатый, тэо уже все знают...
Си, ты првда, что ни день, то в инете, устал поди :), съездил бы... на природу.

Бейсик- не повод для гордости, ато что все короткие пути давно найдены, так еще две тысячи лет назад...

__________
у нас прошлой школе в Барнауле, перенёк один был, так он лень великую к математике испытывал, хоть и сам был не дурак, так вот, однажды, он пришел в школу с дамашней работой(!!!:)) и она была отлична от того, чего ожидал учитель, как оказалось позднее, он изобрел новую теорему...

Fanatik
26.02.2003, 05:24
2Usnul:
ага, эмблемку поменял? так что, собираетесь хоть PHP использовать? или как всегда? :D

Usnul
26.02.2003, 06:56
лично я, по нему не шарю :)
тут думал не досуге ( плохой знак :) ) и понял, что все окружающие меня сдесь люди ( в физическом пространстве ) думают обо мне так :
"Ооо!.... да ты супер навороченный программер, да ты! да ты!... да нам-то до такого не вжизь...."
думали в России:
"Эй, а этот малыш чего-то там просек! ути какой ууумный!" :)
а сам я - дастаточно эрудирован, но в кождой области моих знаний, по огромной дырке на самом важном месте.... это все от того, что я рассеяный... да товарищи, я РАССЕЯНЫЙ, от этого и русский мой плох, и флэш и английский, не законченные художественное, музыкальное и даже прекладно-програмное (:)) образования... а картиночка от скуки... к стати, вот одна для тебя :)

Fanatik
26.02.2003, 08:07
2Usnul:
ага, я сначала тоже хотел такую поставить... но воровать из героев (все нервы мне эта игра убила) не очень-то хочется. хвастаться нечем было бы :p

Fanatik
26.02.2003, 08:09
это все от того, что я рассеяный... да товарищи, я РАССЕЯНЫЙ, от этого и русский мой плох, и флэш и английский, не законченные художественное, музыкальное и даже прекладно-програмное () образования...
эээ, это же моя биография :D

C2Plus
26.02.2003, 12:31
займитесь делом наконец. :D

Usnul
26.02.2003, 15:26
"товарищ командир, а по нужде можно?" :)
я дело делаю, новый скин пишу для крестиков-нуликов, а ты Фанатик?

Fanatik
26.02.2003, 15:39
2Usnul:

:rolleyes: а я вообще другую игрушку делаю... вот как только мне кто-нить нормально ответит, так сразу займусь hyper-крестиками-ноликами вашими :D
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=43376

http://photo.region72.ru/img/plakstal/0001.jpg

Fanatik
26.02.2003, 15:42
упс .. не думал что такая большая :D ... а кто хостинг дает? или я прослушал? :rolleyes:

Usnul
26.02.2003, 16:43
Петрович хостинг дает. Что ты за игру ты там делаешь? может я помогу? чтоб быстрее было :)

iLoveYou
26.02.2003, 17:30
Оригинал написал(а) Usnul
лично я, по нему не шарю :)
тут думал не досуге ( плохой знак :) ) и понял, что все окружающие меня сдесь люди ( в физическом пространстве ) думают обо мне так :
"Ооо!.... да ты супер навороченный программер, да ты! да ты!... да нам-то до такого не вжизь...."
думали в России:
"Эй, а этот малыш чего-то там просек! ути какой ууумный!" :)
а сам я - дастаточно эрудирован, но в кождой области моих знаний, по огромной дырке на самом важном месте.... это все от того, что я рассеяный... да товарищи, я РАССЕЯНЫЙ, от этого и русский мой плох, и флэш и английский, не законченные художественное, музыкальное и даже прекладно-програмное (:)) образования... а картиночка от скуки... к стати, вот одна для тебя :)
=) я умирал от этого поста. Шурик, ты меня убил двумя вещами: скромностью и наивностью.

Usnul
26.02.2003, 20:07
Что плохого в наивновти, или ты делишь людей на "крутых и лохов"?

iLoveYou
26.02.2003, 21:01
ничего плохого в наивности нет. вторая часть вопроса - нет, у меня другая классификация.

Usnul
26.02.2003, 21:11
я просто стараюсь быть искренним, это не наивность, это доверие, так как я считаю вас хорошими людьми.

iLoveYou
27.02.2003, 00:05
опять убил!

DUDE
27.02.2003, 00:39
Sergey"iLoveYou" так ты дважды труп??? muahaaaaaaaa!

Usnul
27.02.2003, 17:23
Чувак, я не никрофил, не подумай :)

iLoveYou
27.02.2003, 21:14
*голос оттуда* чувак, не подумай. Уснулу только живые мужики нравятся :rolleyes:

Usnul
27.02.2003, 21:25
*обидевшись* уйди противный...
ладно, кончать надо эту тему, про не стандартные ориентации, мы тут проэкт делаем. кажется... :)

iLoveYou
01.03.2003, 16:48
а вот и второй разум доигрался... это прогресс - гораздо быстрее.

Chas
02.03.2003, 14:04
Ничего не доигрался! Просто времени нет на все.

Chas
02.03.2003, 14:06
У Ай Лав Ю 666 сообщений. Плохой знак *-)

iLoveYou
02.03.2003, 22:08
У Ай Лав Ю 666 сообщений. Плохой знак *-)
==================================
я принесу вам неудачу, детишечки.... УУУУУУ!*воет*

Nirth
03.03.2003, 14:25
=) вот. с вами я. кодер из меня средний=) хужожник тоже=)) но учавствовать хочу=))
david@ag.ru

Usnul
03.03.2003, 22:10
"Принят..." *раздался голос за вратами ада*
Таксссс... можешь ли ты крестики-нолики написать? если да, то давай попробуй, нам не помешает, и родина, как говорится, тебя не забудет :)