PDA

Просмотр полной версии : как сделать колебательные движения обьекта с помощью скрипта


Techmaker
23.02.2003, 12:28
Как сделать такую вещь:
Дан муви клип,внутри кнопка:
< on(press){startDrag(this)} >
< on(release){stopDrag()} >
на этот мувик надо установить акции чтоб он как на резинке болтался около одной точки с периодическим ускорением и торможением...
pix-это 'координаты точки, вокруг которой он болтается'
< dx=_x-pix; if (dx<0){dx=-dx} >
< dy=_y-pix; if (dy<0){dy=-dy} >
0,01*dx и 0,01*dy - коофиценты ускорения
например можно использовать в таком коде
< if(_x<pix){_x+=0.01*dx} >
< if(_x>pix){_x-=0.01*dx} >
< if(_y<pix){_y+=0.01*dy} >
< if(_y>pix){_y-=0.01*dy} >
надо сделать чтоб обьект(мувик) двигался от точки отпускания кнопки мыши до точки pix с ускорением 0.01*dy и 0.01*dx и вылитал за неё затем поворачивался на 180 градусов ускорение уменьшалось в 2 раза направление менялось на противоположное...и так повторялось периодически пока ускорение не будет равно 0...
Я ДУМАЮ ЧТО ВЫ НЕЧЕГО НЕПОЯЛИ НО ЕСЛИ СМОЖЕТЕ ТО ПОМОГИТЕ ПЛИЗ
ЗАРАНЕЕ БЛОГАДАРЕН... :rolleyes:

trigger
23.02.2003, 13:37
Я немного понял, но помочь могу только частично -

onClipEvent(enterFrame){
_x=200+50*Math.sin(i);
i+=0.1;
}

задает колебания вдоль одной из осей координат...

Для твоего еффекта можно попробовать это модернизировать - надо помозговать!

Techmaker
23.02.2003, 18:24
Преобразовать как-то не получается...но вот что я придумал...
с очень простым кодом ... прикольный курсорчик... fla пока не дам... :)

trigger
23.02.2003, 18:29
Весьма нехило....

Я бы от такой FLы не отказался...

Techmaker
23.02.2003, 18:29
Если помнишь я тебе исходник довал random & duplicat ...
я делал его модификации (если не видел посмотри...)здесь>>>
http://www.flasher.ru/forum/attachm...=&postid=276763 ;)

trigger
23.02.2003, 18:30
Помню. щас гляну...

Techmaker
23.02.2003, 18:32
Такой эффект очень прост я его сделал из кода который написал в первом вопросе на этой страничке...
скопировал клипики немного поизменял поимпровизировал и всё такое... :)

WD`
23.02.2003, 18:32
2 Techmaker:
это есть в исходниках... когда учился, скачал (см. аттач)
разница только в скорости, а второй вариант - просто игра с координатами;)

trigger
23.02.2003, 18:34
Ссылочка не работает...

Techmaker
23.02.2003, 18:36
Я сделал в одном кадрике... а размер большой из-за шрифта... :)

Techmaker
23.02.2003, 18:37
вот ссылка на файлик.. ;)
http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?s=&postid=276763

trigger
23.02.2003, 18:38
2WD`, спасибо, но у Techmakerа прикольнее.

Techmaker
23.02.2003, 18:41
конечно - у меня ускорение каждого мувика зависит от растояния... :)

trigger
23.02.2003, 18:42
2Techmaker работает, списибо.

Techmaker
23.02.2003, 18:45
Если чего не поймёшь спрашивай...а ещё в файликах dupliacat*.swf для быстрого дублирования используй "ENTER"... :)

trigger
23.02.2003, 18:47
Ok, попробую разобраться...

WD`
23.02.2003, 20:34
конечно - у меня ускорение каждого мувика зависит от растояния...
а там? ты смотрел?
тоже самое... если мне не изменяет память, то только скорость сближения одного с последующим это коэфициент ускорения, .т.е простое число:)

Techmaker
24.02.2003, 17:23
Да ладно - что там мне абсолютно пофиг главное я сам сделал...

Techmaker
24.02.2003, 17:31
А исходник разместить могу...
...поясню скрипт: в 04том варианте в 1 кадрике в первой сцене q - это коофицент скорости, на кождом клипе xmax и ymax - это координаты обьекта, за которым надо бежать.
в 05том тоже самое талко на каждом клипе указано - t = "буква"...

Techmaker
28.02.2003, 16:07
Вот - он эффект колебания... + модуляции курсора...

trigger
01.03.2003, 14:09
Cпасибо за исходничек, вот тоолько не понятен один момент:

ты задаешь переменную в первом кадре верхнего слоя "q=0.15", у меня этого не выходит - флеш не видит переменную (она используеться в более глубоких слоях, как у тебя)...

Techmaker
01.03.2003, 16:43
q - это коофицент ускорения, в первом слое я разместил для удобства... вот можно ещё так сделать:
в клипе <q=_root.q> заменить на <q=0.15>... :)