PDA

Просмотр полной версии : Флэш-часы псевдотрехмерность


alia
19.03.2003, 13:28
Если в иллюстраторе нарисовать псевдотрехмерные часы - как во флеше их сделать точно по градусам верными? я так понимаю судя по исходникам ,которые я здесь нашла, положение стрелок высчитывается по формуле - как правильно рассчитать положение стрелок в псевдотрехмерных часах?

Egoritch
19.03.2003, 16:09
Если правильно рассчитать градусы псевдотрёхмерности, то положение стрелок в квази-пространстве монитора можно вычислить по встроенным иллюстраторовским формулам. Например, если псевдотрёхмерность компонуется двухмерной плоскостью и плоскостью, градус с которой первой плоскости известен, можно рассчитать положение двух точек линии стрелки (проведя, в перспективе, её к бесконечности) на основе формулы плоскости 1 (назовём её alpha1) и синуса угла между плоскостью и линией (обозначим его - b' - читается - бэта штрих). И дальше совсем просто:......

Короче, alia, положи исходник, а не объясняй необъяснимое умными словами. И тебе помогут! ;)) Даже лично я постараюсь помочь ;))

alia
19.03.2003, 16:25
Ох, спасибо! Выложу, чуть позже, вы же никуда не уйдете?:)

Egoritch
19.03.2003, 16:57
не уйду ;)) до вечера ;))

TTS
20.03.2003, 04:52
Вот так всегда! Прочитаю невнимательно и леплю исходники...

Может, это поможет.

alia
20.03.2003, 11:06
ой!, как здОрово, но мне не нужно чтоб они летали..мне бы просто чтоб они в какой либо плоскости остановились и тикали..
если вам не сложно, я вот тут прикрепляю голый свой исходник, можете на него наложить скрипт?
заранее спасибо!

TTS
20.03.2003, 15:03
Не совсем точно:

alia
20.03.2003, 15:07
ой, да разница в секунду думаю не сильно заметна будет:) спасибо большое!!!
но если конечно получится сделать абсолютно точно, буду признательна!