Вход

Просмотр полной версии : Физика и умные книжки


Usnul
28.04.2003, 21:50
Есть два вопроса (как страшно :( ), один по физике, а другой про гравитацию :)
1) как высчитать инерцию?
2) как высчитать гравитацию?
прошу ответить, а не гнобить, и посылать, тогда благодарным буду, очень очень :)

Nox Noctis
28.04.2003, 22:00
1. что есть "высчитать инерцию", аа ? :)) хоть о каком виде движения речь-то ?..

2. гравитация не рассчитывается - она измеряется :))
гравитационная постоянная численно равна силе взаимного тяготения двух материальных точек, имеющих массы, равные единице массы, и находящихся друг от друга на расстоянии, равном единице длины.

Usnul
28.04.2003, 22:08
слушай, умный дядя :) кто тебя просил НЕ ГНОМИТЬ?
ну да ладно, тебе можно :D
короче, я не понимаю, как можно создать инерцию для "нацающегося шарика", то есть есть "игрушка", где бегает "шарик", так вот, как только я отпускаю клавишу "вперед", я хочу, чтобы он продолжал "равнозамедленное" движение вперед до полной остановки, как это сделать?

ситуация номер два :)
шарик падает со ступенек, нужна гравитация, чтоб упав с очень высокой ступеньки, он уже не смог бы прыгать :)

PS
оч приятно тебя видеть Нокс :)
PPS
формулировка подходит?

Nox Noctis
28.04.2003, 22:09
[упс]

Audax
28.04.2003, 22:10
гравитация: эм на жо или mg, где g=9.8, а m-масса объекта
инерция: эм ве квадрат на два (m(V*V))/2, где V-скорость

Audax
28.04.2003, 22:15
Оригинал написал(а) Usnul
ситуация номер два :)
шарик падает со ступенек, нужна гравитация, чтоб упав с очень высокой ступеньки, он уже не смог бы прыгать :)


что-то не очень понятно по этому вопросу.
Если шарик живой, то он точно с высокой ступеньки упадя, больше прыгать не захочет, но если он каучуковый-наоборот

Usnul
28.04.2003, 22:15
позвольте мне чмокнуть вас :D
огромное тебе спасибо :)
Нокс, ты зануда. Маленькая, пушистенькая зануда :)

Usnul
28.04.2003, 22:17
не, шарик бедит живооой, ...ну конечно до поры до времени, так что огромно спасибо :)

Audax
28.04.2003, 22:17
позвольте, позвольте...
Кого чмокнуть?

Usnul
28.04.2003, 22:21
да... это давняя история, если и правда интерсно, то почитай вот это (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=41483&highlight=%F4%EB%FD%F8%F3%F0%E0%EC)

Usnul
28.04.2003, 22:23
какой я блин знаменитыыый :)))

Nox Noctis
28.04.2003, 22:26
между прочим не надо тут никаких эм-ве-квадрат-пополамов =)

инерцию можно сделать гораздо проще:

1. считаем насколько нужно переместить шарик
2. запоминаем в каком направлении перемещали и на сколько
3. перемещаем шарик на текущий шаг
4. перемещаем шарик на 90% (например) от предудыщего шага
5. go to 1.

все :) в результате получим эффект инерции...

Nox Noctis
28.04.2003, 22:39
а про падающий шарик - нужно написать простенькие уравнения закона сохранения энергии :)

m*g*h = m*V*V/2; - это для нижней точки, когда шарик ударяется о поверхность

g = 9,8 (м/c)/c
h - высота с которой падает
m - масса шарика
V - скорость (V = g*t; - где t - время)

если бы соударения были абсолютно упругими - то на этом проблемы бы закончились...

теперь вводишь какое количество энергии шарик теряет при ударе о поверхность,
и просто вычитаешь это количество при каждом ударе.
получается что шарик подпрыгивает все ниже и ниже...

затухание этих подпрыгиваний можно взять по экспоненциальному закону,
а можно и не заморачиваться - и просто по линейному.

Usnul
28.04.2003, 22:58
Нет нокс, люблю я тебя зануду такую противную. :D

Shuma
28.04.2003, 23:30
а про падающий шарик - нужно написать простенькие уравнения закона сохранения энергии :)
При любом упоминании о законах сохранения энергии меня начинает подташнивать. Мне эти задачи уже во сне снятся =)
Эта полная энергия =)

korkiss
29.04.2003, 17:42
Оригинал написал(а) Nox Noctis
а про падающий шарик - нужно написать простенькие уравнения закона сохранения энергии :)

m*g*h = m*V*V/2; - это для нижней точки, когда шарик ударяется о поверхность

g = 9,8 (м/c)/c
h - высота с которой падает
m - масса шарика
V - скорость (V = g*t; - где t - время)

если бы соударения были абсолютно упругими - то на этом проблемы бы закончились...

теперь вводишь какое количество энергии шарик теряет при ударе о поверхность,
и просто вычитаешь это количество при каждом ударе.
получается что шарик подпрыгивает все ниже и ниже...

затухание этих подпрыгиваний можно взять по экспоненциальному закону,
а можно и не заморачиваться - и просто по линейному.

хих =)
можно еще силу сопротивления воздуху учесть...
F~V (например)
то есть все время будет потеря энергии во время полета... :rolleyes:

Nox Noctis
29.04.2003, 18:32
2korkiss
может еще сделаем поправку на световое давление с учетом времени суток и метеорологических условий ? :))

greyshaman
29.04.2003, 18:41
да чё уж, всю кинематику навешать

зы тогда о ветре и свете думать не надо

Nox Noctis
29.04.2003, 19:06
http://demonscity.combats.ru/i/smile/hello.gif

greyshaman
29.04.2003, 19:20
... и почти оживший flasher

Usnul
29.04.2003, 21:01
Флуд: "Нокс, ты вешаться пробовал? :)"
откуда в вас столько физики берется дорогие вы мои :)

korkiss
30.04.2003, 13:14
только разве что сдесь и пригодились 3.5 года обучения на физтехе =)

Usnul
20.05.2003, 00:06
нокс, я тут твою формулу проанализировал, и заключил:

V=(2gh)^0.5
а в этом случае скорость падения при достижениии земли станет равна нулю

Nox Noctis
20.05.2003, 02:04
Оригинал написал(а) Usnul
V=(2gh)^0.5
а в этом случае скорость падения при достижениии земли станет равна нулю эх, Уснулка... и откуда только такие умные берутся... :)))

ты хоть понимаешь что ты сделал ? :)) ты просто РЕШИЛ уравнение относительно переменной V...

с какого перепуга V станет равна нулю, если она уже равна (2gh)^0.5 :)))
что именно в этом произведении может стать равным нулю ?
сила тяжести ? или высота с которой шарик "падал" ? а может цифра два ? :))))

...естесственно при подставлении V = Math.sqrt(2gh) в формулу закона сохранения энергии для свободно падающего тела - мы получим верное равенство :)

экспериментатор блин :)

Audax
20.05.2003, 02:12
Nox you superb!!!

Sorry, but my spring mood release me for flood

greyshaman
20.05.2003, 11:17
Оригинал написал(а) Usnul
нокс, я тут твою формулу проанализировал, и заключил:

V=(2gh)^0.5
а в этом случае скорость падения при достижениии земли станет равна нулю

Usnul ты открыл мне глаза. Всегда хотел узнать кто это (http://www.ioffe.org/register/?doc=physica/lect2.ch4.tex)
выдумал. Оказывается это Nox Noctis.

Usnul
20.05.2003, 11:29
"мотхер фуцкер" :)
блин, Нокс, прости за наезд, я вроде только сейчас начинаю понимать, я в физике полнейший дуб :( так что "спасибо мне что есть ты у меня" :) (фраза изковеркана, так что-то смысл теряется :))

PS
Сенкс Нокс :)

Nox Noctis
20.05.2003, 14:05
Оригинал написал(а) greyshaman
Всегда хотел узнать кто это (http://www.ioffe.org/register/?doc=physica/lect2.ch4.tex)
выдумал. Оказывается это Nox Noctis. ахаааа !... ну что, трепещешь ?.. :))))
только небольшая поправочка - я этот закон не придумал, я его создал :)) муа-ха-ха :))

greyshaman
20.05.2003, 14:18
О как. Так тогда у меня и фотка гравюры твоей есть.
Щас распечатаю поставлю на в угол.