Просмотр полной версии : Timing и все такое
Здрасте! Люди! Помогите решить проблему, которая довольн-таки долго терзала мою голову и с которой я опять столкнулся:
1. Объясните (и если не лень покажите) ,как грамотно сделать
отсчет времени (Например: время на тест). timing.fla
2. Еще хуже, я тут с for'ом парился, хотел сделать чоб после достижения определенного координата X шар исчезал, а заним запускалось уже два (типа, каждый раз на один больше). Вобщем нифига не вышло, тока нервы на ветер, я уж и функцию пробовал назначать. Кароче без подходящей лит-ры некуда! for.fla
3.Ну и напоследок! Как сделать, чобы по достижению определенного координата фильм перезодил на следующую сцену. GOTO.fla
Посмотрите плызззз!
Уууууухххххх.......
-Нееееетушки, что нам бункер говорил?
-"забаню!!!"
-дааа, да, да!
-Master trick us!
-No! no, it is no master's foult....
ГЫ-гы-гы :)))))))
a=getTimer();
timer=time-a;
if(timer<=0){
trace("time is out");
};
-------------------------
вместо for используй if.....
------------------------
там появляютя подписи :))) почитай хелп, я честно говоря не помню, а смотреть лень, я сценами больше не пользуюсь :(
Да, без литературы, конечно сейас фигово, но некоторые просто сидели и читали хелпы. Но это было давно, когда книг хороших небыло. :cool:
А сейчас вот. Что-то меня сегодня прет-наверное праздничное настроение.
Это, тут она говорит чо файлики из kullas.zip не того форматика, у меня ФЛЭШ 5, а MX ставить не хочицца,
если есть чо-нить подобное, кинь, буду рад любому.
Что хочу сказать: надо все же устанавить МХ - он решает!
Но задачка стала интересной:
Кто-нибудь вообще знает как сохранять FLA в старом формате? Как Publish для SWFок...
Еще раз: "МХ решает!!!"
Блин, всетки зашибись чо есть ФОРУМЫ!
чем тебе мой ответ не приглянулся?
Да все впорядке с ответом! С таймингом я разобрался.
Тока вот с функцией никак.
Посмотрите плизз!
Не пойму, толи я функцию коряво написал, толи я неправильно к ней обращаюсь?
В идеале хотелось бы, чобы мувик из библиотеки загружался, доходил до опред места, исчезал, за появлялось бы на 1 больше(чо-то вроде прогрессии). А с ограничением я сам попробую разобраться. Наверное.
for.fla
var p = 0;
function ballin() {
attachMovie("ball", "ball"+p, p++);
}
Т.к. шар ты всё равно удаляешь, p менять в этом случае не обязательно, т.е.function ballin() {
attachMovie("ball", "ball", 1);
}
здесь будет работать так же.
onClipEvent (load) {
_parent._x = 0;
_parent._y = 150;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_parent._x = _parent._x+10;
if (_parent._x>300) {
removeMovieClip(_parent);
_root.ballin(); // или _parent._parent.ballin();
}
}
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.