mu_slim
19.07.2003, 13:47
Привет
Никогда до этого печатью из флэша не пользовался и вот тут вдруг пришлось, НО появилась поблема
на основную с цены я подгружаю мувики (которые занимают лишь некоторую часть экрана) эти мувики, в свою очередь, содержат кучу фреймов(которые пользователь постипенно просматривает). Есть необходимость распичатать любой открытый на данный момент фрейм мувика причем не выводя на пичать остольное содержимое основной сцены.
я делаю как на основной сцене создаю 2 дополнительных слоя с названием #p другой с #b(он и должен задать область печати) в кнопке принт использую стандартные функции print()...printAsBitmapNum() ит.д. ну например
on (release ) {
printAsBitmapNum(0, "bmovie");
}
но на печать выходит вся сцена :( как же этого избежать.
если написать
on (release ) {
printAsBitmapNum(_root.MytargetMovie, "bmovie");
}
то на пичать будут выходить все фреймы загружаемого мувика. А мне нужен ОДИН и ЛЮБОЙ, который открыт на данный момент
надеюсь на помощ
спасибо
Никогда до этого печатью из флэша не пользовался и вот тут вдруг пришлось, НО появилась поблема
на основную с цены я подгружаю мувики (которые занимают лишь некоторую часть экрана) эти мувики, в свою очередь, содержат кучу фреймов(которые пользователь постипенно просматривает). Есть необходимость распичатать любой открытый на данный момент фрейм мувика причем не выводя на пичать остольное содержимое основной сцены.
я делаю как на основной сцене создаю 2 дополнительных слоя с названием #p другой с #b(он и должен задать область печати) в кнопке принт использую стандартные функции print()...printAsBitmapNum() ит.д. ну например
on (release ) {
printAsBitmapNum(0, "bmovie");
}
но на печать выходит вся сцена :( как же этого избежать.
если написать
on (release ) {
printAsBitmapNum(_root.MytargetMovie, "bmovie");
}
то на пичать будут выходить все фреймы загружаемого мувика. А мне нужен ОДИН и ЛЮБОЙ, который открыт на данный момент
надеюсь на помощ
спасибо