PDA

Просмотр полной версии : динамика твердого тела


руль
04.08.2003, 00:22
кто-нибудь видел пример или может быть сам делал модель на флэше гдеб обсчитывалась динамика твердого тела при столкновениях с др. телами (например столкновение прямоугольник-прямоугольник)?

Techmaker
04.08.2003, 00:58
а что тебе конкретно нужно? :)
это ведь уже физика :)

руль
04.08.2003, 01:31
дык вот и нужна физическая модель.....на флэше хочу реализовать - да пару затыков есть
конкретно интересует СТОЛКНОВЕНИЯ - абсолютно упругие, без трения

Techmaker
04.08.2003, 01:37
коофицент отскока торможения подогнать и всё :)

руль
04.08.2003, 01:38
ан-нет.........про вращение забыл ?

Techmaker
04.08.2003, 01:40
а вращение интерестно как ты хотел? :)

руль
04.08.2003, 01:41
летит прямоугольник - крутится.......стукнулся о другой такой же - теперь вместе летят крутятся.......вообщем все по науке

Techmaker
04.08.2003, 01:46
а вот вращение средствами флэша боюсь неполучится

руль
04.08.2003, 01:48
всмысле не получится ?
_rotation - уже отменили ?
все на плоскости происходит

Techmaker
04.08.2003, 01:50
понимаешь расчитать угол вращения каждого кубика при столкновении либо неполучится либо очень сложно, ибо флэшевый хит тест не всемогуч :) :p

руль
04.08.2003, 01:53
дык Хиттест определит только сам факт столкновения дальше - расчет скоросей разлета и угловых скоростей вращения - что меня и интересует
а расчиать их по-крайней мере для 2-ух тел думаю можно и без тормозей

Techmaker
04.08.2003, 01:57
незнаю.. я думаю реального столкновения неполучится, средствами флэша уж точно :)

руль
04.08.2003, 01:59
а что флэш умножать/делить не умеет ?
там же одни вычисления
все получится - главное чтоб руки из того места росли

Techmaker
04.08.2003, 02:02
скажи ты флэшем скока занимаешься? :)

руль
04.08.2003, 02:04
да уж года 2

Techmaker
04.08.2003, 02:05
ну тогда напиши движок сам, попробуй :)

руль
04.08.2003, 02:07
помледние 2 дня я этим и занимаюсь
в тупик зашел - решил помощи спросить

Techmaker
04.08.2003, 02:10
и что неможешь сделать? :)

руль
04.08.2003, 02:14
если тела закреплены и могут только вращятся - там все легко - формулы я вывел
а вот если у тела 3 степени свободы - все резко усложняется

mit'ka
05.08.2003, 01:46
ха-ха!!!
мне понравилось, как Techmaker сразу куда-то пропал :)))
руль - ты рулишь:)))
правда, я физику плохо знаю :)))

leo@atris
05.08.2003, 02:48
http://www.college.ru/physics/Theory/op25part1/content/chapter1/section/paragraph21/theory.html

если будут траблы велкам на leo@atris.ru

удачи!

руль
05.08.2003, 03:14
2 leo@atris
может оставишь аську ?
тут есть килограмм вопросов без ответов

cyraxchel
05.08.2003, 09:43
2руль:

Слушай, если что получится, поделись результатом, если не трудно. Мне тоже как-то похожая штука нужна была, но из-за отсутствия времени не сделал нормально. :(

Techmaker
05.08.2003, 16:56
ха-ха!!!
мне понравилось, как Techmaker сразу куда-то пропал
мне надоело ждать ответа, и я пошёл спать даже непрочитав его :)
руль - ты рулишь:)))
может быть .... я его незнаю...
если тела закреплены и могут только вращятся - там все легко - формулы я вывел
а вот если у тела 3 степени свободы - все резко усложняется
кинь исходник, может помогу :)

руль
06.08.2003, 01:39
2 Techmaker

исходника нету есть только выведенные формулы про перераспределение моментов импулься обоих тел....если хочешь могу кинуть ссылку

cyraxchel
06.08.2003, 09:57
Да, кинь пожалуйста. Хоцца поглядеть очень. =)) На будущее поучиться.

руль
06.08.2003, 16:33
если тебя интересуют формулы - вот (http://tts.lt/~serega/coll.doc)

Techmaker
06.08.2003, 18:25
а на флэшевом языке? :)

руль
06.08.2003, 21:03
2 Techmaker
неужели язык математики так не понятен для тебя ?
;)

Techmaker
06.08.2003, 21:13
неужели язык математики так не понятен для тебя ?
нет, но мне лень смотреть на непонятную писанину от немоей руки :D :)